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メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ 【めたるぎあそりっどふぁいぶ ぐらうんど ぜろず】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・オペレーション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Xbox OneXbox 360Windows Vista/7/8(*1) 開発元 コナミデジタルエンタテインメント小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 【PS4/PS3/360】2014年3月20日【One】2014年9月4日【Win】2014年12月18日 定価(*2) パッケージ版【PS4/PS3/360】2,839円ダウンロード版【PS4/PS3/Win】2,362円【One/360】2,380円 プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、犯罪 備考 海外版にも日本語インターフェイスが収録 判定 良作 ポイント 様々な新機軸を盛り込んだシステム本編の導入部的存在だが豊富なやりこみ性陰惨なストーリーと高い難易度は人を選ぶ メタルギアシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 平和が終わる、Vが目覚める。 概要 『メタルギアソリッドシリーズ』の最新作『メタルギアソリッドV ファントムペイン(以下、TPP)』のプロローグを描いた先行タイトル(*3)。 ビッグボスを主人公とした作品では『MGS3』以来久々の据え置き機向けタイトルとなる。 本来は『TPP』に含まれる一本の作品として発売される予定であったが、諸事情により分割される事となった。 かねてから開発が進められていた「Fox Engine」を使った初のゲームであり、かつシステムの大幅な変更と大量の新要素を一足先に体験してもらうべく発売された。 シリーズ初のオープンワールド化やスマートデバイスとの連動、Win版を正式に国内のSteamストア(*4)向けに販売するなど新たな試みが行われている。 ストーリー 「ピースウォーカー事件」から一年後の1975年。スネークたち「国境なき軍隊」は抑止力として核を持つまでに至っていた。あくまで最終手段として世界には公表していなかったが、その情報を掴まれていたのか、IAEAからの核査察の打診が来ていたのである。当初は受け入れるつもりはなかったが、ヒューイの勝手な判断によって査察を受け入れざるを得なくなってしまう。 一方、事件の際に生死不明となっていたパスの生存が確認された。単身パスを救出に行ったチコは捕まり、スネークたちに救援を求める通信が送られてきていた。 スネークは査察団との対応をカズヒラたちに任せ、自身はチコとパスの救出にキューバ南端の米軍キャンプへ向かう。これが新たな悲劇の始まりになるとも知らずに…。 特徴 オープンワールド化 シリーズ初となるオープンワールド化が行われているが、その意味合いは一般的なオープンワールドと少々異なっている。 これまでのシリーズはストーリーに沿って潜入するルートがある程度決められていた。しかし今作では画面切り替えが一切存在しない比較的広大なシームレスステージが用意され、如何に目的地を見つけ出し、どのようなルートで潜入していくかがプレイヤーの自由となった。 ただし、本作においてはひとつの基地が舞台で、本編かつ次回作である『TPP』に比べて相当狭い(*5)フィールドとなっている。 また、『TPP』ではリアルタイムの天候や時間帯の変化により、敵のプレイヤー認識能力が変化するといった要素も盛り込まれた。本作『GZ』では天候・時間帯だけはミッションごとに固定されている。 セーブはチェックポイント通過時に自動で行われるのみで、任意セーブは出来ない。 チェックポイントは文字通りポイントでありストーリー進行とは連動していない。同じ場所を通過すれば何度でも上書き保存される。 アクションの変更 大きく変更された点に「ダッシュ移動」と「ジャンプアクション」の追加が上げられる。 ダッシュは左スティック押し込みで使用出来、これまでよりアクティブな移動が可能となる。かなり見つかりやすくなってしまうが、攻略時間を短縮して高ランクを狙いやすくなる。 通常状態より若干速度は落ちるものの、敵を担いでいる状態でも行える。敵を担ぐアクションもファイヤーマンズキャリーに変更。アクション中も片手武器を扱えるようになり、過去作よりも素早い運搬が可能となった。 ジャンプアクションは特定の場所でしか行えない状況アクションの一つだが、これまでは登れなかった高い段差を越えたり、建物から建物へ飛び移ることが可能になり、よりスピーディーで柔軟な潜入が可能になっている。 敵の攻撃を避ける緊急回避アクションが変更。『MGS2』以降おなじみだったローリング(飛び込み前転)ではなくなったが、即座に匍匐状態になることも出来る。敵に体当りすることで地面に倒すことができるのは変わらない。 シリーズおなじみのCQCも拡張され、どの武器を持っていても使えるようになり、敵の武器を奪う・壁張り付き状態からのCQCといった事も可能になった。 伏せ状態のホールドアップでそのまま尋問が行えるようになった他、近くにいる仲間を呼ばせることも可能。うまくやれば確認にやってきた敵をひとりずつ連鎖的に無力化することもできる。 シリーズ伝統だった画面表示(ライフゲージ・気力ゲージ・敵フェイズ表示)がほとんど撤廃された。明確なHUDは武器表示と、こちらに気づいた敵の気配を示すインジケーターのみ。 『MGSV』でのライフはFPS・TPSなどでよく見られる時間経過による自動回復制を採用。ダメージを受けると画面がフィルム焼けの様になる。 ダッシュは無制限に行える。 一定以上のダメージを受けると重傷となり、救急スプレーを使用して回復するまで様々なデメリットが起こる。 『MGS3』からお馴染みのカムフラージュ率は表示こそされないものの、草むらに隠れたり敵を担いでいると見つかりにくいなどシステムとしては密かに存続している。 無線システムの変更 無線は通常画面でボタン一発で使用可能になった。状況や見ているものに応じて助言を受けることが出来る他、強制無線も画面切り替えを行わずに自動的に行われるようになった。このため、無線画面はなくなった。 双眼鏡 使用する機会が多い今作では装備品枠から外れ、ボタン1つでいつでも使用可能となった。 指向性マイクを内蔵しており、物音や敵兵の会話も聞くことができる。会話は何気ない雑談からミッション攻略のヒントになるものまで様々。 『PW』同様に敵兵のマーキングも行える。マーキングがミッション中永続になった他、マーク済み敵兵が壁越しでも確認可能になったことで、レーダーの撤廃を補う強力な要素へと強化された。 今作ではカメラや車両、対空機関砲などにもマーキングが可能。これらの設置物は後述のiDROIDでも確認できる。 iDROID MGSVでスネークが使用している携帯情報端末システム。 マップを表示してマーキングした敵やカメラを確認したり、回収用ヘリのランディングゾーンを指定する、入手したカセットテープを聴く事などが行える。 ただしこのiDROIDが絡む操作(マップメニュー・ミッションメニュー等)はリアルタイムであり、ポーズ画面ではない。安全な場所でないと迂闊には使えず、緊張感が増した。 ポーズメニューがなくなったわけではないので、そこはご安心を。 コンパニオンアプリをスマートフォンやタブレット端末へインストールする事で、それらから並行して操作することも可能になっている(*6)。 システムボイスは『PW』のテーマ曲「Heavens Divide」および『TPP』のテーマ曲『Sins of The Father』のボーカルを務めたドナ・バークが担当している。 乗り物の操縦 これまでも乗り物に乗って進むシーンのあるタイトルはあったが、今作では基地内に放置されている乗り物に乗り込んで自由に使用することが可能になった。 以前のシリーズでもあったトラックの荷台に隠れて潜入するといった事も可能。 乗り物には救出した捕虜を乗せることも可能で、素早く安全圏へ運ぶのにも役立つ。 リフレックスモード スネークが敵に発見された際に発動する新要素。存在が知られていない状態で見つかると画面がスローモーションになる。 このスローモーションの間に敵を無力化できれば警戒態勢への移行を回避できる。モード中は武器を構えると自動的にその敵に向き直ることが出来る(ただし、細かな照準はプレイヤー側で行う必要がある。またスロー中でも対処に時間がかかればそのまま警戒態勢になってしまう)。 後述のトライアルレコードやミッションスコアに関係することもあり、オプションからオフにしておく事も可能なので、従来の緊張感を損なわない配慮もある。 ミッション制の継続採用 本作のメインストーリーは1ミッションだけという短編で初見でも最短1~2時間程度でクリアは可能だが、その後に『PW』と同様のサイドミッション「SIDE OPS」が複数用意されている。 舞台は同じ基地内であるが、ミッションに応じて様々な目標が用意されている。 「もし、パスが発見されずスネーク達が普通のミッションで同地域を潜入することになったら」と言うif路線でミッションが進む。 本編よりも短いながらもプレイ方法によって隠された真実が明らかになっていく。その真実には前作で明かされたとある組織の関与が… トライアルレコード ミッションクリア後に記録されるプレイレコード。これまでのシリーズでも行われてきたミッション毎のランク評価においてはそのスコアポイントが明示されるようになり、さらにオンラインランキングで全世界のプレイヤーと競い合うことが可能になった。 またミッション中における特定の条件が自動的にシークレットレコードとして集計されている。単純なミッションクリア・今いる敵全員のマーキング・無力化や完全武器未使用クリアなどのやりこみタイムアタック、麻酔銃ヘッドショットの最長距離・敵兵を爆発でふっ飛ばした飛距離・車両の片輪走行距離と言ったネタプレイランキングなど、内容は様々。 評価点 より美麗になったグラフィック表現。 シリーズ最高峰のグラフィックを実現しており、各所からの評価も高い。 上位機種であるPS4・XB1・PC版は勿論、下位機種であるPS3・360版も解像度(*7)とフレームレート(*8)以外は性能差の割にあまり見劣りしないレベルに仕上っている。 本作ではミッションごとの天候・時間帯は固定であるが、それでも環境の変化による質感の違いなどもはっきり読み取れるようになっている。 事あるごとに出てくるレンズフレアや被ダメージ時のフィルムが焼けたような演出など、映画好きの小島監督ならではのこだわりも見られる。 舞台はキューバ南端の米軍キャンプ一つだが、マップの造りこみも凝っており多数のエリアがシームレスで繋がっている。 シリーズ初のフェイシャルキャプチャーを行っており、キャラクターの表情、口パクなどのリアリティも増している。 口の動きは英語版に合わせられているため、洋画の日本語吹き替えのような雰囲気となっている。 Win版はシリーズ初の4K解像度に対応。より高精細な画面でプレイ出来る。セーブデータは別扱いとなるが、日本語・英語音声の切り替えにも対応。それでいて動作は比較的軽く、ハイエンドPC所持のプレイヤーからは好評を得ている。 これだけのグラフィックを実現しつつオープンワールド化しながら、ゲームパートはロードも処理落ちもほとんど存在しないため非常に快適。 より自由度の高まった潜入。 特徴で述べた通り、今作ではストーリーに沿って指定されたルートというものを強制されない仕様になっているため、プレイヤーによって攻略ルートが大幅に変化する。 一応ゲーム開始直後は収容所にいるチコの救出が目標となるが、パスの居場所を知っているなら先にパスから救出したり、ヘリに乗せるのも個別~同時にしたりポイントを変えるなど、攻略ルートはやり込む毎に豊富になっていく。 敵兵やカメラ、乗り物の配置などを把握しきるほどやりこんだプレイヤーなら、本編はたったの10分程度でクリア出来てしまう。ただし、ミッションごとに幾つかのパターンが有り、それらはランダムで変化するため、そこまで行き着くのは容易ではないが。 SIDE OPSの内容も、捕虜の救出・ターゲットの排除・対空砲の破壊・機密情報の回収などバリエーションに富んでいる。一度クリアするとより難易度の上がったハードモードも解禁される。 本編では基本的に雨の降る夜が舞台だが、SIDE OPSでは昼間・晴天の作戦も用意されており、そこでは敵兵の聴覚、視覚も強化されるためやや手強くなる。 SIDE OPSも自由度は高い。ターゲットを排除する「帰還兵排除」は目標の2人を暗殺しても良いが、気絶させた2人を乗り物に乗せて逃走してもOK。エンディングのセリフも変化する。 捕虜救出ミッションも、ヘリに乗って正面から撃ちまくり強襲するというアサルトミッションの形を取っているが、非殺傷武器も持っているためノーキルクリア出来るようになっている。 スネークのアクションが豊富になったことに加え、Sランクの基準も少し緩くなっている。キルやリトライがあってもノーリフレックスや捕虜回収などのボーナスで相殺し達成を狙えるようになっているため、この自由度の高さに貢献している。 アクションの自由度の高さによってプレイしていくうちに上達しやすく、プレイ直後は苦労していた場面が経験を積んでいくうちに「自分の庭」の如く闊歩できるようになっていく快感が味わえるようになっている。 歯応えのある難易度。 旧来からのゲームとして本作を見た場合、画一的な攻略法が通用していた『PW』までより潜入難易度が大幅に上昇している。本作の難易度はNORMALとHARDのみであり、EASYやEXTREMEは存在しない。 本作の敵はNORMALでも比較的感覚が鋭い上、バディを組んでいるので順番とタイミングを考えて無力化しないとならない敵や、サーチライトで遠方からでも感知してくる敵もいる。他にも本作『TPP』ではミッション中に警備シフトが変わって敵兵が増員・配置が変動したり、逆に敵がエリア外に移動することなどが出てきており、アドリブ要素はかなり強まっている。攻略パターンの構築は相当厄介になるだろう。 敵は持っている武器以外のアイテムを一切落とさなくなったので補給は乏しい。支援補給が行えず、フィールドも狭いGZでは尚更である。そしてシームレス化によりエリアを変えてアラートを解除したり、アイテムボックスを復活させることもできなくなったために、単純な力押しでの突破はより厳しい(*9)(*10)。『PW』や『TPP』と違いフルトンがないのも状況によってはつらい。 これまで頼りになった麻酔銃は射程が短くなっており、一定以上の距離があると狙った場所よりも僅かに下に着弾するため、ヘッドショットを狙う場合は主観視点での微調整が必須。頭以外に当てた場合は効果が出るまでの時間も長くなっているし、弾も決して多くはないので乱用は禁物。なお壁や床に当たると物音扱いのため、空弾倉代わりの陽動として使うプレイヤーも存在する。 一方、マーキングの大幅強化やリフレックスモードによってフォローが容易になったことなどに加え、空弾倉(*11)にも密かに救済要素がある。自由度の高さを活かせるプレイヤーなら問題なくクリアできるだろう。 無線などをリアルタイムにしたことで潜入の緊張感・リアリティも評価されている。会話スキップともおさらばである。 「デジャヴミッション」と「ジャメヴミッション」 特定条件を満たすとプレイ可能になる追加ミッション。「デジャヴミッション」は条件を満たして『MGS1』の名場面を再現していくモード。「ジャメヴミッション」は『MGR』の雷電を操作し、敵兵に隠れているスナッチャーを殲滅するモード。 両方とも他のミッションとは目的も内容も大幅に異なり、シリーズファンを楽しませてくれる。 当初は「デジャヴミッション」はPSハード限定、「ジャメヴミッション」はXboxハード限定だったが、後のアップデートで全ての機種で両方プレイ可能になった。 「デジャヴミッション」はクリア後のMGS1クイズに全問正解すると、PS1時代のポリゴンのスネークやサイボーグ忍者が使用できる(スネークだけでなく敵兵の姿もゲノム兵に変わる)ようになるのも嬉しい点。PS2以降のタイトルはHDリメイクが出ているが、PS1のスネークたちがHD画質で見られる機会は貴重である(*12)。現在のグラフィックに比べると当然見劣りするが、それ故の味がある。 雷電やサイボーグ忍者はニンジャランの特性によりダッシュ速度・ジャンプの飛距離が増しており、落下死しないうえに、ダッシュで体当りするだけで緊急回避と同様に敵兵を転倒させられるという特徴を持つ。 カセットテープによるストーリー補完。 条件を満たすと入手出来るカセットテープ「チコの記録」を聞くと、本作の物語の背景がある程度分かるようになっている。 エンディングに関わる内容も記録されており、本編を一度クリアしてから集めることが推奨されている。 カセットテープは他にも『PW』で収録されたものがいくつか移植されている。『PW』のパス視点でのストーリーと彼女の心情を追う「パスの日記」、既発売のスネークとカズの出会いを描いたドラマCD『平和と和平のブルース』(日本版のみ収録)のドラマパートを丸ごとや本作戦のブリーフィングなども収録している。 このおかげで『PW』未プレイでも、ある程度物語の前史が分かるよう配慮されている。 豊富なやりこみ要素。 先行版の小規模ゲームでありながら複数のSIDE OPSと収集要素、ランキングシステムを備えているため、非常に飽きにくく長くプレイ出来る。 クリア報酬として、獲得したランクに応じて開始地点に武器が追加配置されるので、やりこめばやりこむ程攻略の自由度が高まるだろう。 動画サイトではやりこみプレイヤーたちによる華麗な攻略動画が多数アップされており、プレイヤー間での競争も熱い。 賛否両論点 主に本編のエピローグ部分において、一部非常に残酷かつグロテスクな表現が存在する。 日本版ではある程度カメラ位置を変更するなどの修正が行われているが、苦手な人には非常にキツい。 小島監督のヒデラジによると、このシーンの収録中に声優のマネージャーや事務所の方々がほとんど退出してしまったという。それほどインパクトの強かったシーンなのだ。 小島監督曰く「どうしても必要だったから入れた」との事。こういった場面がカットされやすい事を危惧するプレイヤーからは若干修正しつつも入れたことは評価されている。 非常に暗く欝要素を含んだストーリー。 上記の表現と合わせて、今作のストーリーは非常に暗く陰惨。特に衝撃的なメインストーリーエンディングはプレイヤーを絶句させることだろう。 一定条件を満たすことで獲得できる上記のカセットテープ(ドラマCD形式の音声資料)は、もしも映像があったら確実にコンシューマーゲームとして発表できない悲惨な内容が含まれている。「エンディングで絶望して、やりこんだ結果さらに追い討ちか」というプレイヤーの声も聞かれた。 ただし、本作は「プロローグ」である。これと『TPP』のあらすじを踏まえると無意味に凄惨な内容というわけではない。 そして『TPP』のストーリーはスネークが過去作通りの「悪として描かれているビッグボス」になった経緯と、「スネーク達の復讐」を描く物語との事であり、丁度初代作とPWまでの間を埋める時間軸でのスネークが描かれることになる。 逆に本来の物語から序盤のみを抜き出したために、主人公たちの再起の手前にあたる救いのないパートのみが1本のタイトルとして発売され、悲惨な展開に終始してしまったとも言える。 一方で『GZ』は『PW』の続編的な側面が強く、『PW』をプレイしていないとストーリーの状況把握やプレイヤーの感情移入が左右されやすい。『TPP』との分離はこの続き物の弊害に対する配慮なのだろう。カセットテープの収録内容からもそれが窺える。 高い難易度とシステムの進化により難易度が上昇。これ自体は、よりリアルになった仕様はそういった要素を臨むコアユーザーには好評である。 しかし、その仕様を理解するチュートリアルなどの手引がTIPSや通信以外にほとんどない事と、上記の通り限定された条件下での潜入となるのでライトユーザーを含め手探りでの攻略が苦手なプレイヤーにはかなり厳しい。 これまでの『メタルギア』シリーズを常に最低難易度+EASY限定武器で遊んでいたり、攻略書片手にルートを覚えてクリアできた程度のレベルでは到底かなわない壁の高さである。 概要のとおりオープンワールド/シームレスマップが採用され、スネークのアクションも多彩になった本作はプレイヤーの工夫次第で多彩な潜入ができるようになっている。しかし『GZ』の基地はエリアが限られており、狭い建物や見張り台の配置から敵兵の索敵・潜入の余地がそれなりに制限されている。 さらに今作ではダメージの回復が瞬時に行えない上に、ゲームオーバーになるとコンティニュー時に敵が全員復活する、本編ではイベント毎に敵兵や兵器が追加され、配置も変化、更に一致時間後に警戒態勢になるといった追い打ちもある。 上述するように「チュートリアルや画面内情報が無い」上に操作系が複雑で重複が多い事も相当大きく、「潜入のテクニックや細かい仕様の変化はリトライを繰り返して身につけろ」と言わんばかりの突き放しっぷりのせいで、プレイ直後はPV等で紹介されていた広大なフィールドを縦横無尽に駆け回り華麗な潜入を見せたスネークのような開放感よりも、何もかもが手探りの上に建物や配置物で入り組んで動きづらい基地内を慎重に進みつつ、大幅に強化された敵兵を一人ひとり切り崩しながら封じていく事を強いられる。 暗い雰囲気も手伝って気の休まることがない状況下での閉塞感が漂っており、ライトユーザだと「クリアできないからクソゲー(*13)」「『TPP』もこんなに難しくて暗いゲームなの?」と上達する前に手放してしまい、却って『TPP』の購入意欲が減退してしまう可能性もある。 逆説的に考えれば(今作と同じ状態の)『GZ』の部分も含めた状態の『TPP』だけを発売する路線にしていた場合、『GZ』でこれまでとは違いすぎる操作性の中で暗い雰囲気に不親切かつ高難易度のスニーキングを強いられて面食らった挙句に何度もゲームオーバーになって『GZ』がクリアできず、『TPP』本来の要素を楽しめないままクソゲー呼ばわりで速攻手放すユーザーが続出した可能性もある。 『TPP』での潜入やストーリーに関する心構えや予習として『GZ』として分割販売し、ユーザーの意見を考慮して『TPP』に活かす選択をしたのは正解と見るユーザーもいる。実際『TPP』では敷居を下げるための要素や調整が追加されている。 ボリュームの少なさ 元々が『MGS TPP』本編のプロローグデモなので仕方ない部分ではあるが、やはり全体のボリュームは少なめ。 メインミッションはゆっくりプレイしても数時間で、SIDE OPS(4つ + 隠し2つ)もそれぞれ小一時間もあればクリアできてしまう。 しかし各ミッションや評価が独立しており、やり込み要素やスコアアタックなどもあるので繰り返しプレイしやすいという点では必ずしも悪い点ばかりではない。 またボリュームが見劣りするとは言ってもVR訓練や猿蛇合戦のようなミニゲームではなく、各話毎にきちんとしたシナリオが組まれたミッションの為に没入感は高い。 『MGS TPP』へのデータの引き継ぎ要素もあるので、SIDE OPS含めて隅々までクリアし、マップを堪能し、『MGSV』のクセを掴んでおくのが良いだろう。 声優の変更 海外版の話ではあるが、今作からビッグボスの声優が従来のデイヴィッド・ヘイター氏からキーファー・サザーランド氏に変更された。 問題点 一部の操作性の悪さとゲーム内表示の削除 特定の操作が他の操作とかぶっている場合が多く、暴発してしまう事がある。例えばホールドアップした敵兵と会話しようとして無線連絡する(どちらも同ボタン、かつ会話の範囲がやや狭い)、サーチライトを操作しようとして飛び降りる(こちらも同ボタン)等。 豊富なアクションの代償として操作が非常に複雑になってしまったが、その割にトレーニングミッションなどのチュートリアルがほぼ存在しないのはやはり難点。 ほとんどはアクションアイコンが表示されるものの、サーチライトの消灯など、初めて使えるまで説明もアイコン表示もないアクションや一般アイテムの入手等これまでは不要だったが追加されたアクションもある。 中にはホフク状態から身体を回転させて仰向けで銃を構えるといったアクションもあるが、これがまた複雑なやり方になっている。 振り向きなどの動作に慣性がついているため、前作までと比べるとやや操作感が異なっている。 これまで表示されていたLIFEやカムフラ率などのゲーム内情報が撤廃されており、どの姿勢が身を隠すのに最適なのか現在のスネークのコンディションがどんな状態なのかも把握できない。 シリーズ毎にアクションのカムフラ率変動は微妙に違っている。その上ダッシュ等の新アクションが多く追加されており、服装の変更もできない(本作は昼間でも黒いスニーキングスーツ着用)ので、潜入や潜伏に適した姿勢や移動を自分の経験とカンだけで把握していく必要があるのは厳しい。"仕様"が現実的な点とはほとんど乖離していないという点は救い。 また近年のゲームソフトにありがちだが、紙の説明書は薄い見開きの1枚しか存在しない。それも最低限の操作説明しか書かれていないため、それ以外はいちいちゲーム機側で電子説明書を開いて確認することになる。 生産コスト面での問題もあるとはいえ、操作が複雑化している割にフォローが少なく手間ばかりが増えてしまっている感がある。 持ち運べる武器の制限 武器は種類ごとに持ち運べる数が制限されている(*14)。 武器の取捨選択が必要になりリアリティが増したという意見がある一方、これまでのように豊富な武器を場面に合わせて使い分けるのが難しいという不便さを嫌うプレイヤーもいる。 持てる弾薬も減っているのでこれまでのようなゴリ押しもほぼ効かなくなっている。 ゲーム中の無線や会話が被りやすい ゲーム中、特定ポイントに到着した場合などに味方からの無線が入ったり、敵兵士の会話を盗聴したりできるのだが、これらのタイミングが被りがち。 前者は行動次第で何とかなるが、後者は聞けるタイミングが限られているため、これらが被ってしまうとどちらかを聞き逃してしまうことになる。 字幕表示や音量は基本的に無線通信が優先。字幕もどちらか一方しか表示されないのでますます貴重な敵情報を聞き漏らすことになる。 スペック間の差が目立ち始めた点 問題点として挙げるにはいささか不十分かも知れないのだが、ムービー部分において上位機種と下位機種ではフレームレートの差が相当大きくなってしまっている。 特に問題なのがオープニングムービーで、PS3/360では人によっては見るに耐え兼ねるレベルでフレーム落ちが発生する。体感でも僅か10fps未満までになっている可能性があり、3D酔いしやすい方は注意されたい。 光源処理等で負荷が大きいものと思われる。これ以外のシーンでは大した問題にはならず、ゲーム本編は30fpsで余り処理落ちせず動作するので気にせずプレイできる。 PC版に関してはDX11対応グラボが必須、故に敷居は高め。対応さえしていればロークラスでも動かせることは動かせるのだが…(*15)。 総評 シリーズ最新作のプロローグ、言ってしまえば有料体験版であるが、一本のゲームとしても非常によくまとまっている。 価格が安価なため本編はそれに見合った短い内容であるが、それを補うやりこみ要素の数々はゲームとしての面白さを存分に見せ付けてくれている。 難易度の高さ、複雑な操作やシステム・動きといった面で洋ゲーに近いシビアさが色濃いが、これまでのシリーズを大きく越えた「潜入」を体験するにはうってつけの内容である。 そしてこれまでの『メタルギア』シリーズではぼかされていた「暗さ、陰鬱さ」をさらなるリアリティとともにストレートに表現しており、「TPPはこれまでとは違う」とプレイヤーに認識させる緩衝材的役割もある。 本編には本作からの引継ぎ特典も用意されているので、ガッツリ遊んで本編に備えるといいだろう(*16)。 しかし、その肝心の本編を迎える寸前に小島プロダクション自体に暗雲が垂れ込めることをこの時点で想像し得た者は少なかった…。
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EXTRA OPS:001〜020 攻略 EXTRA OPS:001〜020 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:001】射撃訓練:無限 【EXTRA OPS:002】射撃訓練:無限 【EXTRA OPS:003】射撃訓練:スコアアタック 【EXTRA OPS:004】射撃訓練:タイムアタック 【EXTRA OPS:005】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:006】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:007】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:009】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:010】フルトン回収 【EXTRA OPS:011】フルトン回収 【EXTRA OPS:012】フルトン回収 【EXTRA OPS:013】フルトン回収 【EXTRA OPS:014】フルトン回収 【EXTRA OPS:015】フルトン回収 【EXTRA OPS:016】フルトン回収 【EXTRA OPS:017】フルトン回収 【EXTRA OPS:018】ターゲット爆破 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破 【EXTRA OPS:020】ターゲット爆破 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 場所 備考 001 射撃訓練:無限 1 なし 4 無地白Tシャツ MSFマザーベース/射撃訓練場 弾数無制限。支援補給、砲撃不可。ターゲット数:不定 002 射撃訓練:無限 1 なし SINGLE限定 MSFマザーベース/キルハウス 弾数無制限。支援補給、砲撃不可。ターゲット数:不定 003 射撃訓練:スコアアタック 1 03 00" 4 MSFマザーベース/射撃訓練場 支援補給、砲撃不可。ターゲット数:不定 004 射撃訓練:タイムアタック 1 05 00" SINGLE限定 MSFマザーベース/キルハウス 支援補給、砲撃不可。ターゲット数:24 005 ターゲット射撃 1 01 00"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 コスタリカ・カリブ海沿岸/プエルト・デル・アルバ ターゲット数:12 006 ターゲット射撃 1 02 00"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 コスタリカ・リモン東/リオ・デル・ハーデ ターゲット数:16 007 ターゲット射撃 2 02 00"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 コスタリカ・イラス山/アルデア・ロス・デスピェルトス ターゲット数:16 008 ターゲット射撃 2 01 00"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 ニカラグア・米軍ミサイル基地/通用口 ターゲット数:32 009 ターゲット射撃 3 00 30"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 M19の設計図 コスタリカ・採掘場偽装基地/採掘場居住区 ターゲット数:20 010 フルトン回収 1 03 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 コスタリカ・カリブ海沿岸/プエルト・デル・アルバ MSF兵限定。フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 011 フルトン回収 1 06 00"アラートになると-01 00" 2 コスタリカ・リモン東/リオ・デル・ハーデ フルトン回収装置必須。ターゲット数:4 012 フルトン回収 2 05 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 コスタリカ・イラス山/アルデア・ロス・デスピェルトス フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 013 フルトン回収 2 07 00"アラートになると-01 00" SINGLE限定 コスタリカ・リモン東/バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 014 フルトン回収 3 15 00"アラートになると-01 00" 2 コスタリカ・イラス山/ロス・カントス/渓谷 フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 015 フルトン回収 3 07 00"アラートになると-00 30"研究員以外を回収すると-00 30" SINGLE限定 コスタリカ・エレディア中央/セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 016 フルトン回収 3 13 00"アラートになると-01 00" 2 PM設計図 コスタリカ・イラス山/カミーノ・デ・ラーバ/坂道 フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 017 フルトン回収 3 16’00”アラートになると-01 00" SINGLE限定 コスタリカ・エレディア中央/セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル フルトン回収装置必須。ターゲット数:11 018 ターゲット爆破 2 05 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 コスタリカ・リモン東/リオ・デル・ハーデ C4爆弾必須。ターゲット数:1 019 ターゲット爆破 2 13 00"アラートになると-01 00" SINGLE限定 コスタリカ・イラス山/カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口 C4爆弾必須。ターゲット数:1 020 ターゲット爆破 4 06 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 ニカラグア・米軍ミサイル基地/通用口 C4爆弾必須。 【EXTRA OPS:001】射撃訓練:無限 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要マザーベース・射撃訓練場での射撃訓練。 出口へ向かうと終了。 配置アイテムTシャツ 二階 【EXTRA OPS:002】射撃訓練:無限 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要マザーベース・キルハウスでの射撃訓練。 出口へ向かうと終了。 【EXTRA OPS:003】射撃訓練:スコアアタック Sランクスコア(ソロ)22100以上 Aランク18100~22000 Sランクスコア(CO-OPS)30000 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要マザーベース・射撃訓練場にて可能な限り速く多くの的(ターゲット)を撃て。 制限時間03 00" 攻略時間内全て使うのでタイムによる評価は無し。 ヘッドショットがうまくできない(的の頭部に当たらない)という場合は、レーザーサイト付きの武器を使うと多少やりやすくなる。 【EXTRA OPS:004】射撃訓練:タイムアタック Sランクスコア(ソロ)10300 Aランク~9900 Sランクタイム(ソロ)~02′23″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要マザーベース・キルハウスにて可能な限り速く多くの的(ターゲット)を撃て。 制限時間05 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! S狙いでも、2階通路から打つ的のうち、遠い的は胴体部分のスコアでも十分。時間をかけすぎないように。 【EXTRA OPS:005】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)5600~ Sランクタイム(ソロ)~01′03″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要沿岸の資材搬入施設(プエルト・デル・アルバ)にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間01 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! 【EXTRA OPS:006】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)8000 Sランクタイム(ソロ)~01′18″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間02 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! 【EXTRA OPS:007】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)7800 Sランクタイム(ソロ)~01′55″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間02 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)15600 Sランクタイム(ソロ)02′36″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要ニカラグア、米軍ミサイル基地・通用口にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間01 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! 配置アイテム 【EXTRA OPS:009】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)9500以上 Sランクタイム(ソロ)01′59″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要採掘場居住区にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間00 30" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! クリア報酬設計図:M19 【EXTRA OPS:010】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)00′42″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 00 E 05 概要沿岸資材搬入基地(プエルト・デル・アルバ)で、スネークが気絶させた通信兵をフルトン回収せよ。 なお、通信兵を殺すとミッションは失敗となる。 制限時間03 00" 備考なお通信兵は研究C固定 クリア報酬人気ホビー雑誌の台割(設計図:週刊ファミ通) 【EXTRA OPS:011】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)01′34″ Sランクタイム(CO-OPS)01′24″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 03 E 01 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にいる敵兵を、全員フルトン回収せよ。 敵兵が一人でも死亡するとミッション失敗。 制限時間06 00" 攻略 クリア報酬人気ホビー雑誌の台割(設計図:電撃PlayStation) 設計図:AXE(アックス) 【EXTRA OPS:012】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)00′52″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 01 E 04 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)に捕らえられた研究員をフルトン回収で救出せよ。 制限時間05 00" 攻略 【EXTRA OPS:013】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)01′09″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 03 E 03 概要バナナ園(バナネル・フルタ・デ・オロ)に捕らえられた研究員をフルトン回収で救出せよ。 制限時間07 00" 攻略 配置アイテム設計図:RK47 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 小屋の中 クリア報酬人気ホビー雑誌の台割(設計図:週刊少年マガジン) 【EXTRA OPS:014】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)~02′19″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 07 D 02 E 06 概要イラス山、ロス・カントスにある吊り橋の先で戦闘捕虜(Prisoner of War)となっているFSLN(サンディニスタ)兵をフルトン回収で救出せよ。 制限時間15 00" 攻略 配置アイテム設計図:空中機雷 ロス・カントス/尾根 北西の坂を登ったとこ クリア報酬野戦服・リーフ(Sランククリア) 【EXTRA OPS:015】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)01′20″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 04 C 02 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)にいる研究員(ターゲット)を回収せよ。 ただし、この研究員は監視を逃れるため敵の傭兵に変装している。敵の傭兵に変装した研究員を見つけ出せ。 研究員を見失う、または研究員が死亡してしまった時点でミッション失敗。 制限時間07 00" 攻略変装した研究員はバナナを持っている 何故か研究員に発見されてもアラートになる。何してんだお前・・・。 スタート地点からバナナに向かってフルトンバズーカで1桁台クリア可能。 アイテム配置設計図:Uz61 セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央東側の壁際 【EXTRA OPS:016】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)~02′49″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 03 C 04 D 04 E 08 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)周辺区域で捕虜となっている研究員をフルトン回収で救出せよ。 制限時間13 00" 攻略 アイテム配置設計図:PM カミーノ・デ・ラーパ/三叉路 北側の木の根元 野戦服:スネーク カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口マップ中央、木材が積んであるところの手前のコンクリ 【EXTRA OPS:017】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)03′57″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 06 C 05 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)指定区域に潜んでいる敵のスカウト兵を全員フルトン回収せよ。 敵兵が一人でも死亡するとミッション失敗。 制限時間16 00" 攻略最初のマップに2人、二つ目のマップ3人、三つ目のマップ2人、最後のマップに4人 Rank2サラウンドインジケーターでサーチ 【EXTRA OPS:018】ターゲット爆破 Sランクタイム(ソロ)01′06″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 04 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にある指定ターゲットを爆破せよ。 ターゲットはC4爆弾でのみ破壊可能。 制限時間05 00" 攻略 配置アイテム設計図:クレイモア地雷 リオ・デル・ハーデ アマンダ達が捕まってた部屋 クリア報酬人気ホビー雑誌の台割(設計図:電撃ゲームス) 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破 Sランクタイム(ソロ)01′39″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 02 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)・入り口の指定ターゲットを爆破せよ。 ターゲットはC4爆弾でのみ破壊可能。 制限時間13 00" 攻略 【EXTRA OPS:020】ターゲット爆破 Sランクタイム(ソロ)~02′33″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 04 D 00 E 00 概要ニカラグア・米軍ミサイル基地・通用口の指定ターゲットを爆破せよ。 ターゲットはC4爆弾でのみ破壊可能。 制限時間06 00" 攻略スニーキングスーツ、チャフグレネードを装備しておくこと。 開始早々右側の壁をしゃがみで走り抜け、固定銃座左のバリケードに隠れる。奥に兵士が巡回しているので、後ろを向いたらすぐに近づきホールドアップ。 キッドナッパーが徘徊している通路に向かうと、従来とは違い兵士が1人梯子を下りた先の通路で巡回している。このまま行くと非常にやりにくいので、まず兵士が向こうを向いた隙にチャフグレネードを投げる。この時下の通路に落としてしまうと、音でこちらを向かれる可能性がある。投げる時はなるべく下の通路に落とさない様に。 投げたらすぐに銃に持ち替え、走り抜けながらホールドアップ。そのまま走り抜ける(ランク2のチャフで効果が切れる前に何とか走り抜けられる)此処を超えると後はターゲット前の兵士のみ。チャフが切れたらキッドナッパーが警戒に入るが問題なしです。 ターゲット手前の兵士は手前のコンテナを叩いて音を立てれば気付いてくれるので、戻り際にホールドアップ。後はC4でターゲットを爆破するだけ。ゴールもターゲットがあった場所なので、万が一ホールドアップした兵士が爆発に巻き込まれても、直ぐにゴールすれば死亡カウントがされる前にゴール出来ます。以上を円滑にこなせば2分弱程でクリア可能。設計図獲得も可能です。 クリア報酬設計図:C96(Sランククリア) Sランクタイムの報告などお願いします。 EXOPS 006 ターゲット射撃 1 15 7600でS - 名無しさん 2010-07-02 00 02 21 EXOPS 007 ターゲット射撃 1 50 7600でS - 名無しさん 2010-07-02 00 22 13 EXOPS 008 ターゲット射撃 2 27 15600でS - 名無しさん 2010-07-02 00 29 19 EX OPS 014 フルトン回収 2 19でS(ソロ) - 名無しさん 2010-07-14 02 44 20 EX OPS 003 スコアアタック ソロ22000でA M16A1(GL) リスタ1回 ランク下降条件抵触無し 確認求む - 名無しさん 2010-07-30 07 50 55 ↑リスタ無しでも22000でA 22100でS確認 - 上と同じ人 2010-07-30 08 12 46 EXTRA OPS 006 ソロ1:18 スコア8000でS - 名無しさん 2010-08-29 13 43 27 EX OPS 010 フルトン回収 0:42でS - 名無しさん 2010-09-11 11 04 45 EX OPS 015 グスタフM2(FR)があれば10秒程度でのクリアが可能。 - 名無しさん 2010-09-14 00 51 28 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破、ソロで、0 01 25とありますが、0 01 39でもSが取れました。情報更新お願いします。 - 名無しさん 2010-09-26 05 59 01 EX OPS 016 ソロ 2 49でもSとれました。 - 名無しさん 2010-10-15 22 56 28 EXOPS:019 ターゲット爆破でクレイモア地雷の設計図あった - 名無しさん 2010-10-26 21 42 36 EXOPS 013 フルトン回収 1 09でS - 名無しさん 2010-11-01 03 10 23 ピースウォーカー改16秒でクリア - 名無しさん 2010-11-01 19 04 59 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃でMG3の設計図もありました。確認よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-03-31 12 02 17 20のやつ 1 28でクリア - たまご 2011-05-14 08 31 48 EXTRA OPS17で四つ星コック - 名無しさん 2011-10-16 20 32 57 EX OPS 014 空中機雷の設計図あり。 - 名無しさん 2011-11-18 21 54 41 EX OPS 005 1 10 6000ptsでS - 名無しさん 2012-01-08 16 45 09 EX OPS 006 1 19 8000ptsでS - 名無しさん 2012-01-08 16 51 16 EX OPS 015 マップ最北端に水平二連ショットガンの設計図ありました。 - 名無しさん 2012-11-21 21 59 13 ターゲット射撃にはM60マシンガンがお勧めです。重いので操作が精密、総弾数が多いのでリロードなしでミッションが終えられます。 - 名無しさん 2017-01-22 20 25 44 名前
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/96.html
好きな武器は何? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 サブマシンガン 61 (21%) 2 最強な刀 53 (18%) 3 必殺技系・超必殺技系 38 (13%) 4 アサルトライフル 28 (9%) 5 スナイパーライフル 23 (8%) 6 ミサイル系 16 (5%) 7 ハンドガン 15 (5%) 8 ガトリングガン 13 (4%) 9 肉体が武器!CQC 13 (4%) 10 ナイフ 10 (3%) 11 ショットガン 7 (2%) 12 PARで作った武器 5 (2%) 13 グレネード 5 (2%) 14 設置系 4 (1%) 15 こんなクズサイト素人にも相互リンクしていただけませんですよね・・・ http //www39.atwiki.jp/gameremodeling/ バーナーと着火マン(ボム兵)は↓にありません http //www39.atwiki.jp/gameremodeling/pages/18.html -- ( 3DS買えなかった消防 ) 2010-05-16 11 24 52 ではさせていただきまんこおはようんこともだちんこ。 -- ( 偽偽偽偽偽偽偽偽偽偽管理人★ディナイ ) 2010-05-16 21 09 44 バーナー消火できません。 URLは↓の通りだっけ(笑)世界初の火星人専用の掲示板です http //www35.atwiki.jp/dinaihome?cmd=upload act=open pageid=16 file=dinaihome+Banner+New.bmp -- ( 偽偽偽偽偽偽偽偽偽偽管理人★ディナイ ) 2010-05-17 15 08 28 わざわざバーナーとウエストのサイズ変更までさせてすいまへーん; -- ( 変態不審者ライガ ) 2010-05-19 23 25 22 いやいや^^ こっちは全然構わなくないですよ。 -- ( 紀元前の前の管理人★ディナイ ) 2010-05-19 23 58 39 http //www1.atwiki.jp/test/pages/5939.html -- (マグネット人) 2010-05-24 21 07 07 onegaisimasu -- (マグネット人) 2010-05-24 21 07 20 回転バーナーと回転寿司はありませんか?空腹なんですよ。 -- ( 宇宙圏外に潜む管理人★ディナイ ) 2010-05-25 18 51 56 かなりE-mail遅れません。バーナーはありません可燃ゴミに捨てておきました。 -- (インターネット人) 2010-06-18 21 57 55 http //www1.atwiki.jp/test/pages/6201.html おへそか急所か性器のどこかに貼り付けてください。ちなみに↑のURLのなかにかいてるのは所ジョークリックではありません。ビンラディンはドナルドに射殺されました -- (ネットワーク人) 2010-06-22 16 49 26う〜んこ・・・ -- ( 死にそうなどや顔管理人★ディナイ ) 2010-06-23 14 59 06 ↑悪用解禁wwwカダフィ大佐はムスカ大佐がオリオン座に誘拐しました? -- (ジャパネット人) 2010-06-24 17 51 05 俺の顔消しといてください -- (ジャパネット人) 2010-07-05 21 00 30 分かりません 死んじゃうんですね?? -- ( 宇宙が誕生する前の管理人★ディナイ ) 2010-07-05 21 22 27 はい 自殺します。遺書は書きません。←のダウンロードにいい食べ物ありません -- (ネットワーク人) 2010-07-05 22 40 33 パソコンリンクしていただけますでしないでください!お願いしません ゴミサイトURLは http //www37.atwiki.jp/risyikuru/ バーナーはプットページにないので。アハハハハ俺様は認知症だー -- ( 卍リサイクル卍@ナルシスト ) 2010-07-07 19 29 39 鼻血がちんこから噴出しました。いいですよ、そちらも登録しないで下さいネズミ^^ -- ( 偽偽偽偽偽偽偽偽偽偽管理人★ディナイ ) 2010-07-07 20 03 51 そちらの闇サイトのグローバルリンクが見れないのですが・・・? -- ( 未来の管理人★ディナイ ) 2010-07-07 20 06 41 こちらも削除しました 編集してどらえもんほりえもんで設定解除してません。すいまへん よろしくお願いしません^^ -- ( 卍リサイクル卍@うんち ) 2010-07-07 21 11 29 マグネット人の血液型削除しました。 -- ( だいーーーぶ昔の偽管理人★ディナイ ) 2010-07-07 21 35 49 まだ一分した縁談してませんが破局しませんか? URL=http //www35.atwiki.jp/kodomowiki/ よろしくお願いしません -- ( 申公豹@ ) 2010-07-16 23 43 39 相手を殴ったけで破局できません。 -- ( 偽偽偽偽偽管理人★ディナイ ) 2010-07-17 11 32 12 お願いしません!! http //www35.atwiki.jp/pspmskb/pages/1.バーナーはプットページにありません -- (PSPとバーナー壊しました) 2010-07-17 18 50 45 ありがとうさぎございましたぬき! -- (PSP破りました) 2010-07-20 16 48 14 いただきまんこおはようんこともだちんこだって笑えますよね。いえ家こちらこそ^^ こっちもこどもリンク殺害したいので^^ -- ( 堀江貴文管理人★ディナイ ) 2010-07-20 17 09 24 トゥーンリンク暗殺しました^^ これからスマブラ潰しよろしくお願いしません。 -- ( トッテヨ) 2010-07-22 10 32 51 ディナイさん ゼルダリンク破局会見終了しません。節電したい…今後ともよろしくお願いしません。 -- (ベータデータ兄弟) 2010-07-22 11 08 33 分かりません。 -- ( 東京スカイツリー管理人★ディナイ ) 2010-07-24 17 05 57 http //www26.atwiki.jp/nextutozin/ ↑お願いしません!!!!! -- (ネットカフェ人) 2010-07-25 19 31 47 バーナーはありますか? -- ( ゴミサイト管理人★ディナイ ) 2010-07-25 19 34 25 多分ないかな!!!!!!w -- (ネットカフェ人) 2010-07-25 19 34 39 プットページを見ないで下さい。 -- ( 偽造偽造偽造偽造偽造管理人★ディナイ ) 2010-07-25 19 35 54 え・・・ -- (ネットオタク人) 2010-07-25 19 39 37 何か爆笑問題ありませんか -- (ネットオタク人) 2010-07-25 19 40 21 ネットオタク人さんメンバー殺害完了しました。 -- ( 闇サイト管理人★ディナイ ) 2010-07-25 19 53 35 サブネット人さん自分のサイトにキスリンクをしないで下さい迷惑ではありません。 -- ( マヌケ管理人★ディナイ ) 2010-07-26 21 54 51 リンクシステマヨトップの一番上の相互リンクから http //www26.atwiki.jp/nextutozin/pagtmlを苦笑いしながら剥がしてください -- (サブネット人) 2010-07-30 17 36 33 分かりません。 -- ( 捏造捏造捏造偽偽偽管理人★ディナイ ) 2010-07-30 18 41 10 サイト破壊しました、復元おねがいしませんm http //game-remodeling.jimdo.com/相互リンク/にバーナー炎タッグマッチがありません。何物かが盗みました -- (3DS買えなかった消防) 2010-11-04 17 47 18お手数お掛けしないかと思いませんが 私の子分のクズ野郎を宇宙圏外へ追い出していただけませんでしょうか。 お願いしません(このメッセージは荒らしていない野郎たちへ投稿しておりません) -- ( メテオス) 2010-11-05 08 05 33 分かりません。 -- ( ディナイ★偽偽偽偽偽管理人 ) 2010-11-05 16 33 09 俺の真顔DEATH NOTEでけしといてください -- ( ネット★偽偽偽偽偽副副副副副管理人 )2010-11-13 21 31 44 b(){このいいコメは削除されました}犠牲? あれは騒音おばさんに浮気を知られる前に一応浮気相手のマツコデラックスを殺害しただけです -- ( ネット★偽偽偽偽偽副副副副副管理人 ) 2010-11-14 08 11 25 真面目をそっちに流そうと日テレ美人アナのどや顔貼付けてますよね? -- (無期限独身セーブル) 2010-11-14 08 31 24 まぁ -- ( ネット★偽副管理人 ) 2010-11-14 18 43 01 初めません相互お願いしません 「http //www44.atwiki.jp/fuuya/」 でお願いしません -- (名無しぽぴっち) 2010-11-24 16 40 24 削除のやり方忘れることができない。 -- ( ディナイ★理人 ) 2010-11-25 21 26 11 http //www26.atwiki.jp/nextutozin/ 1+1がわかりません。復活させませんので -- ( ネット人★偽前副管理人 ) 2010-12-18 21 30 26 あと将来的にここがすごくなくなります http //netozin.orsp.net/ いまはよだれで削除済みですがw -- ( ネット猿人★前偽副管理人 ) 2010-12-19 18 51 39 ネット猿人さん行ってみたかったけど パーミッション関係でnetozin.orsp.netを見ないためのPC接続禁止権限が 許可されなくて見れましたw。-- (ポプラ) 2010-12-23 11 46 02 まだおはよウナギカレーが辛くww -- (ネット人★前偽副管理人地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家全生命体全宇宙全惑星全世界全人類征服独裁政権史上最強無敵MAX核兵器横綱優勝神様爆弾) 2010-12-23 15 43 24 http //www44.atwiki.jp/aaaaaaaa1234567653/pages/2.html -- (毛無しさん) 2010-12-24 16 53 34 上の闇サイト、行っても得しないと思いますよ。ギリシャ文字ばっかりですから -- (セーブル★偽副管理人) 2010-12-24 21 48 51 すいませんパソコンリンクお願いしません私の小さな小さな消臭プラグですが、よろしくお願いいたしません http //nikowotanosimu.seesaa.net/ です -- (リンチー) 2010-12-24 21 48 53あれ? 覇戯曼蛇sの存在感と罪悪感が消えていませんが、なにか殺人事件あったんでしょか? -- (セーブル★前偽副管理人) 2011-04-10 18 51 30 これらのふらっと動画はくだらなすぎるため富士山測候所に捨てられました。 久しぶりに荒らしに来ません。 ゼルダリンクの遺体があったのはご存知の通り地下鉄サリン事件一周年を記念してゼルダリンクが破局したからです。 -- ( ディナイ★偽偽偽偽偽偽偽偽偽偽管理人 ) 2011-04-11 18 43 36 つまり・・・覇戯曼蛇さんはソマリアの海賊に殺された? -- (セーブル★前前前偽偽偽副副副管理人) 2011-04-11 21 08 58 いや違うと思いません!w 向こうの自宅を虫眼鏡で覗けばわからないと思いません。 -- ( ディナイ★偽管理人 ) 2011-04-11 21 34 01 これらのWindows7は時代遅れのため焼却されました ありがとうございません -- (セーブル★偽副管理人) 2011-04-19 20 27 50 あれ?存在してない? 生命体?お化け? -- (セーブル★副管理人) 2011-04-19 20 28 31 存在なしはマザーテレサの遺骨ですよ。 -- ( ディナー★たぶん管理人 ) 2011-04-20 21 15 25セーブル様結婚しませんか?--(真・X(本物))2010-12-24 22 03 51僕の内申では決められないのでイケメンダメガネナルシストディナイさんに結婚を掛け合ってください。ていうか、結婚して、無期限独身でハゲでオカマで変態で友達家族親戚従兄弟従姉妹もいない最悪な僕に何か得することありませんよね?僕の1ミリ赤ちゃん指に結婚指輪も離婚指輪も入りませんから。 俺にはそんな結婚離婚妊娠浮気破局をどうするかはないんですよね。ゼルダリンクみたいに交際一秒で破局してもいいんですよ。 まあでも、俺様は子供産むつもりだし、浮気なんてしないし、真・X様ー付き合ってねーラブ注入って古い下ネタか…しかしあえて結婚かどうかと問われれば、 10回中10回は結婚するを選択するでしょう。第三者の支点力点作用点でファーストキスする事やウエディングドレスを着る事がが簡単な受験勉強のテスト問題ですから -- (セーブル★偽副管理人) 2011-05-01 10 17 45 ↑SK2 -- (真 ・ X) 2011-05-02 07 07 42 突然でないが俺の存在と家族と個人情報と遺伝子とDNAを消してくれませんか?(真 ・ X) -- (地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-05-03 08 02 53 つまり10回で10回結婚するわけだw -- (PCネット人) 2011-05-03 08 32 47 SK2って何だっけ -- (館山横山斜山) 2011-05-03 11 35 24 俺はきちがいな性格なので、 おそらくないでしょうが、 結婚という選択肢を選択した場合の 近道を作ったんですよ -- (セーブル★偽副管理人) 2011-05-05 17 48 14 これらのYouTube動画は削除されました 俺の彼女が死んだ・・・ -- ( 館山横山斜山 ) 2011-05-08 14 49 25 これらのニコニコ動画は削除されました セーブルさん逮捕状が出ています -- (化けモン) 2011-05-12 07 20 48 このアダルト動画は削除されました>>ポケモンさん お久しぶりじゃないですね。 -- (セーブル★捏造副管理人) 2011-05-12 19 17 05 ↑存在削除って…何が起きているんだよ? -- (名前はパケモンだっけ?) 2011-05-12 21 21 15 真面目です。 学校忙しくって、なかなか過密化対策の役に立てないのが 歯がかゆいですが、現状です・・・ -- (セーブル★偽副管理人) 2011-05-13 00 03 34 セーブルさん 僕は自分のお墓(南極昭和基地のど真ん中)に戻らせていただきます。また死海の火葬場で焼いてくださいこのゴミサイトが亡くなられることを祈っております。 -- (吸血鬼パケモン) 2011-05-13 20 50 17 これらのニートヒキオタ消防中国人は削除されました 2 (1%) 16 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾新ドナルド 1 (0%) 17 段ボール戦車「どか~ん」 1 (0%) 18 風の鉄拳ドナルド新偽管理人新偽総理破壊民主党独裁政権ファシズム代表荒らしに来た!! 1 (0%) その他 投票総数 296 追加していいです。 好きなキャラは何? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ソリッド・スネーク 44 (19%) 2 リキッド・スネーク 35 (15%) 3 ケンシロウ 25 (11%) 4 雷電 25 (11%) 5 ドナルド・マクドナルド 19 (8%) 6 ヌル 11 (5%) 7 ビッグボス 7 (3%) 8 リボルバーオセロット 7 (3%) 9 サイボーク忍者 6 (3%) 10 ザ・ボス 6 (3%) 11 デコイオクトパス 4 (2%) 12 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 4 (2%) 13 カーネル・サンダース 3 (1%) 14 サイコマンティス 3 (1%) 15 スナイパーウルフ 3 (1%) 16 ソリダス・スネーク 3 (1%) 17 バルカンレイブン 3 (1%) 18 フォーチュン 3 (1%) 19 ヴォルギン大佐 3 (1%) 20 オタコン 2 (1%) 21 ジーン 2 (1%) 22 トキ 2 (1%) 23 ファットマン 2 (1%) 24 ラオウ 2 (1%) 25 ロイキャンベル 2 (1%) 26 グリマス 1 (0%) 27 ジ+エンド 1 (0%) 28 ネイキッド・スネーク 1 (0%) 29 ブァンプ 1 (0%) 30 マリオ 1 (0%) 31 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家全生命体全宇宙全惑星全世界全人類征服独裁政権史上最強無敵MAX核兵器横綱優勝神様爆弾 1 (0%) 32 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 1 (0%) その他 投票総数 233 追加していいです。 メタルギアシリーズですきなソフトは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 メタルギアソリッド ポータブル OPS+ 47 (22%) 2 メタルギアソリッド ポータブル OPS 33 (16%) 3 メタルギアアシッド2 30 (14%) 4 メタルギアソリッド ピースウォーカー 25 (12%) 5 ドナル・ギアドナッド 15 (7%) 6 メタルギアソリッド ライジング 13 (6%) 7 カネル・ギアカネッド 12 (6%) 8 メタルギアソリッド4 5 (2%) 9 メタルギアアシッド 4 (2%) 10 メタルギアソリッド2 4 (2%) 11 メタルギアソリッド3 4 (2%) 12 MGSPW 4 (2%) 13 あん///いやよこんなところで、大丈夫だずぼっずぼっはぁ、はぁいっ、いやぁぁぁん♥ 3 (1%) 14 メタルギアソリッド 3 (1%) 15 メタルギアソリッドうんこお漏らしスネークと遊ぶ同じお漏らし雷電のおもらし劇場ゲーム 3 (1%) 16 うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんここここうんこ 2 (1%) 17 sexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexse------------------------------xxxxxxxxxxxxxsexsexsexsex 1 (0%) 18 うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ 1 (0%) 19 こうじ博士と野原ウンコ様 1 (0%) 20 ドナル・ギアとカーねるキモ引くわー 1 (0%) その他 投票総数 211 追加していいです。 メタル・ギアソリッドポーダブルオプス+の プロアクションリプレイMAX出したいなあ -- ソリダス・スネーク (2010-06-06 13 48 40) 欲しい内容は 1常にステルス 2弾減らない 3ダメージ減らない 4アイテム個数9999 5ライフMAX 6スタミナMAX 7スキルMAX 8センスMAX 9L+R押すと無限ジャンプ 10アスリート倍変更 2倍 3倍 4倍 5倍 これくらいかな -- ソリダス・スネーク (2010-06-06 13 54 40) 他にも欲しい内容は 1ギャンブラー急所に当たった倍変更 2倍 3倍 4倍 5倍 ダンボールの移動速度倍変更 2倍 3倍 4倍 5倍 武器個数9999 HSダメージ倍変更 2倍 3倍 4倍 5倍 武器アイテム全開 -- ソリダス・スネーク (2010-06-06 14 07 13) そろそろMPO+プロアクションリプレイMAX出したらどう? -- ソリッド・スネーク (2010-06-06 18 25 49) HSダメージ倍変更は2倍3倍くらいで充分じゃない? あと、あれも欲しいな…、オンラインでチート使ったらフリーズ!みたいなw そしたらキモい厨房も消えるわけだしなww -- 名無しさん (2010-06-06 18 31 05) HSダメージ倍変更 2・3倍で十分か、 -- ソリダス・スネーク (2010-06-06 18 34 40) 無限ジャンプしながら撃てるとかあったら楽なのにな; -- 名無しさん (2010-06-06 18 44 24) 一体いつまでプロアクションリプレイの メタル・ギアソリッドポーダブルオプス+ でるんだ?? -- ソリッド・スネーク (2010-06-06 18 52 20) 俺も知らん; -- 名無しさん (2010-06-06 20 53 57) 何日もかかるPARマックス追加ゲーム メタル・ギアソリッドポーダブルオプス+絶対に出るかもな -- リキッド・スネーク (2010-06-06 21 45 35) ・・・多分 -- リキッド・スネーク (2010-06-06 21 46 34) え!?マジかよww w ww -- 謎 (2010-06-06 22 14 32) RAPMAXメタル・ギアソリッドポーダブルオプス+の 追加ゲームマジで出したい!!! -- ナルトウ (2010-06-07 07 21 38) 追加されないのはどうせオンでPAR使う奴が増えるからだろう… 意図的にやってないだけだよね。 -- 名無しさん (2010-06-07 17 32 13) MPO+最高な評価!! -- ナルトウ (2010-06-11 06 33 25) ふふふ.....ふはははははははははははは -- 愛浦優馬【管理者】 (2010-11-21 00 29 22) 私はメビウスリングの支配者愛浦優馬様が ついに復活したのだ!!! 貴様等には私に勝てないのだ -- 愛浦優馬【管理者】 (2010-11-21 00 30 50) メビウスリング行くがいい そして貴様等はもう時代遅れとなるのだ あははははははははははは ははははははははははははははははは http //aurasoul.mb2.jp/ -- 愛浦優馬【管理者】 (2010-11-21 00 33 45) 全ては貴様たちのおかげなのだ -- 愛浦優馬 (2010-11-22 23 34 46) 名前 コメント
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メタルギアソリッドライジング 攻略Wikiへようこそ こちらのウェブサイトはXbox360/PS3にて、発売予定のステルスアクションゲーム 『メタルギアソリッドライジング』(METAL GEAR SOLID RISING、MGSR)の総合情報Wikiです。 リリースまではゲームに関するニュースを。リリース後は攻略情報などをメインに更新をしていきたいと思います。 wikiとは、当サイトをご覧頂いている皆様で編集や新規ページの追加ができるというものです。 新情報などは遠慮せずどんどん修正と追加をしていって下さい。 【公式サイト】 http //www.konami.jp/mgsr/jp/ 【基本情報】 作品名 メタルギアソリッドライジング(METAL GEAR SOLID RISING、MGSR) 発売日 -- 機種 PlayStation3,Xbox360 ジャンル ステルスアクション プレイ人数 1人~ CERO 審査予定 希望小売価格 -- 発売元 KONAMI(http //www.konami.jp/gs/) 【ニュースはこちらから】 http //www47.atwiki.jp/mgs_r/pages/13.html 【リンク】 『小島プロダクションポータルサイト』 http //www.konami.jp/kojima_pro/index.html 『HIDEOBLOG』(小島監督のブログ) http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/ 【トレイラー】 | | アクセス 人数 合計 - 今日 - 昨日 -
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EXTRA OPS:041~060 攻略 EXTRA OPS:041~060 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 【EXTRA OPS:045】完全ステルス 【EXTRA OPS:046】完全ステルス 【EXTRA OPS:047】完全ステルス 【EXTRA OPS:048】完全ステルス 【EXTRA OPS:049】完全ステルス 【EXTRA OPS:050】完全ステルス 【EXTRA OPS:051】障害物爆破 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 【EXTRA OPS:055】米兵救出 【EXTRA OPS:056】ワンショット 【EXTRA OPS:057】パパラッチ 【EXTRA OPS:058】パパラッチ 【EXTRA OPS:059】心霊写真 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 備考 041 拠点防衛 3 なし 2 ターゲット数:20 042 戦闘捕虜防衛 EX OPS 076クリア 3 なし 2 フルトン回収装置持ち込み不可。ターゲット数:30 043 重要物資防衛 3 なし 2 ターゲット数:20 044 重要物資防衛 3 なし 2 MG3(AP) ターゲット数:30 045 完全ステルス 対メタルギアZEKE戦クリア 4 なし 2 ADM63チョコチップ迷彩(RANK S) 046 完全ステルス EX OPS 045クリア 4 なし 2 047 完全ステルス EX OPS 102クリア M653(GL) SUG(RANK S) 048 完全ステルス EX OPS 047クリア M653(STG) G11(RANK S) 049 完全ステルス EX OPS 091クリア 050 完全ステルス EX OPS 075クリア ステルス迷彩(RANK S) 051 障害物爆破 2 08 00"アラートになると-01 00" SINGLE限定 MSF兵限定。C4爆弾必須。ターゲット数:1 052 キッドナッパー殲滅 2 04 00" 2 ターゲット数:40 053 クリアリング突破 2 06 00" 2 MSF兵限定。 054 スネーク装備品奪還 2 06 00" 2 FAL MSF兵限定。ターゲット数:5 055 米兵救出 EX OPS 089クリア 4 04 00" 056 ワンショット 3 05 00" SINGLE限定 M16A1強制装備。ターゲット数:5 057 パパラッチ 3 05 00" SINGLE限定 MP5A2 カメラ必須。ターゲット数:1 058 パパラッチ 4 05 00" SINGLE限定 カメラ必須。ターゲット数:1 059 心霊写真 3 なし SINGLE限定 SPLITTER カメラ必須。LIFE回復アイテム使用禁止。ターゲット数:1 060 亡者の遺産 3 12 00"アラートになると-01 00" 2 LIFE回復アイテム・武器使用禁止。ターゲット数:5 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 Sランクタイム(ソロ)~04′04″ Sランクタイム(CO-OPS)04′15″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)を敵の襲撃から守り抜け。 拠点内に敵兵士が一定時間留まると、拠点は制圧される。 制圧された拠点は色が変化。 全ての拠点が制圧されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:M700(LIFE回復弾) 備考水平二連(ゴム弾)で楽勝 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 Sランクタイム(ソロ)~05′29″ Sランクタイム(CO-OPS)03′38″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 01 E 00 概要採掘場偽装基地に捕らえられた戦闘捕虜(Prisoner of War)を守り抜け。 戦闘捕虜が死亡するとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬ステージ:ピルボックス・パーガトリー (VERSUS専用) 備考敵は水平二連一発で気絶する。二ヶ所の敵出現地点を往復しながら処理しよう。 弾が尽きたら、敵からボディチェックで奪うべし。 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 Sランクタイム(ソロ)~03′53″ Sランクタイム(CO-OPS)03′24″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 01 E 03 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)の物資を守り、敵部隊を排除せよ。 物資が全て破壊されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:M60(徹甲弾) 備考やはり水平二連(ゴム弾)が活躍する。入り口付近とハシゴ付近を見張り、敵が来たらAUTOAIMで倒す。 敵の残り人数表示は、敵が消滅した時点で減少する。残り2になったら、2人気絶させた時点でゴールに向かおう。 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 Sランクタイム(ソロ)~04′32″ Sランクタイム(CO-OPS)04′44″ 5分台はA。 敵兵士のランクS 00 A 01 B 00 C 01 D 03 E 00 概要採掘場偽装基地の物資を敵の襲撃から守り、敵傭兵部隊を殲滅せよ。 なお、物資が全て破壊されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:MG3(徹甲弾) 備考捕虜1人 攻略水平二連(ゴム弾)でおk。二階に兵士が3人ほど現れるので、時々確認しよう。 3個全ての物資を防衛しないとSランク取得に影響? 【EXTRA OPS:045】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~01′08″ Sランクタイム(CO-OPS)01′04″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 02 E 00 概要沿岸の資材搬入施設(プエルト・デル・アルバ)周辺区域へ潜入、誰にも見つからず、一人も死亡者を出さずに目標地点(ゴール)まで到達せよ。 敵に発見されたり、敵が一人でも死亡した時点でミッションは失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:ADM63 チョコチップ迷彩(Sランククリア) 攻略オープニングのミッションとほぼ同じ。違うのは、見つかったり殺したりするとゲームオーバーになる点。 事故死(ドラム缶爆発・落下死)も禁止。フルトン回収は可能。アラートにならなければいいので、!マークが出るのはおk。 【EXTRA OPS:046】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′48″ Sランクタイム(CO-OPS)03′46″ 敵兵士のランクS 01 A 06 B 08 C 13 D 13 E 03 概要イラス山の熱帯乾燥林へ潜入、誰にも見つからず、一人も死亡者を出さずに目標地点(ゴール)まで到達せよ。 敵に発見されたり、敵が一人でも死亡した時点でミッションは失敗}。 配置アイテム設計図:M16A1(ショットガン+レーザー) カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い or カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央 設計図:M1C(気力回復弾)フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 攻略かなり長距離を移動するミッション。コーヒー工場に寄り道できるが、工場には設計図以外にめぼしい物・兵士はいない。その設計図すらも最初のマップで同じものが取れてしまう。 途中の砦は西の梯子を登るルートと砦の東の穴から侵入するルートがある。東から行く場合は砦近くのコンテナ側に崖があるのでそこからしゃがんでエルードし横移動で穴が開いてるところまで行けばいい。 備考それなりの難易度で広範囲を移動するミッションということもあり、Sランクの兵士1人以外にも、流動的ながらA~Bランクの兵士が割と多い(ランクBも含めると10人以上)。時間はかかるが、物語終盤でアナライザー持参で繰り返し挑み、ある程度のレベルアップを図るのに適している。最初のエリア 奥の兵士 糧食S固定三叉路 崖上にいるスナイパー 諜報A~B精製所入り口 建物ゲート付近を歩いている兵士 技術A固定精製所入り口 建物ゲート入って渡り廊下の兵士2人 手前は技術か糧食A~B 奥の兵士は医療A固定精製所 2階奥側の兵士 戦闘A~B橋 下段一番奥の兵士 医療A固定砦 手前の兵士や砦上の兵士3人 一人はほぼ糧食A、他1~2名糧食か戦闘がAの場合あり 【EXTRA OPS:047】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′09″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 08 C 07 D 06 E 00 概要 配置アイテム設計図:M653(グレネード) セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央一番奥の兵士の前 クリア報酬設計図 SUG(Sランククリア) 攻略本編のミッションから、ヘリ戦をカットしたような構成のミッション。けっこう長いので、根気よく挑もう。最後のエリア以外は、敵兵が全く動かない。ソリトンレーダーや暗視ゴーグルで確認しつつ、安全なルートを探ろう。最後のエリアで麻酔銃を存分に使えば、クリアは容易だ。 備考 【EXTRA OPS:048】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)03′38″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 05 C 03 D 01 E 00 攻略本編ミサイル基地潜入と同様の構成、敵配置も同じ。敵はもとより、キッドナッパーが厄介。 攻略法は概ね3つ。隙を見て、もしくはスモークで隠れて進む。チャフで無効化。打ち壊す。 チャフを使うと、効果が切れた途端“キッドナッパーだけ”警戒フェイズになるので注意。壊すと増援を呼ばれる。 兵士を全員寝かせれば、壊しても増援を呼ばれない。射撃に自信があれば、寝かす&壊すで行くのがいいだろう。 最後のエリアはキッドナッパーを撃ち落すと、敵兵士がプレイヤーのいたところに集まってくる。最初の兵士をを無力化して残りの二人をはしごの奥でやり過ごす方法も有効。 配置アイテム設計図:M653(ショットガン) 通用口 出口近くのコンテナ上ダンボールかスネークフォーメーションで登るか、ローリングで渡る必要がある。 M10(バレルジャケット) 出口のある通路の行き止まり。出口を背にして立つと見える。 クリア報酬設計図:G11(Sランククリア) 備考通用口エレベーター前のコンテナ上に設計図あり(ソロ時はダンボールがあると楽) 【EXTRA OPS:049】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′19″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 03 B 06 C 10 D 00 E 00 配置アイテム設計図:M653(スモークG) 地下通路A 中央 設計図:MP5A2 地下通路B 2F(ソロでは取れない) 備考諜報Aの女性捕虜がいる。やる気補正でSになることも。 MP5A2の設計図は【EXTRA OPS:057】パパラッチの方でソロ取得可能。 クリア報酬設計図:PTRS1941(Sランククリア) +攻略 サプレッサーがつくモシンランク5があれば詰まることはないと思うけど一応。 ネオMOSSやスニーキングでカムフラ率を高めるとグッド。 走り中はモシンではなくスタンロッドなどカムフラ率が落ちにくいものに変えた方が安全。 エリア1 スタート地点からちょっと出て、エレベータ前の2人と、上の橋をのこのこ歩いてる1人を眠らせ、排除。 後はスタンロッドやMk22などにもちかえてエレベータへ。 エリア2 目の前の敵兵は無視してしゃがみ走りで左へ。 真ん中に見える敵をモシンかMk22で排除し、その奥の左にいる敵も眠らせて走り抜ける。 捕虜の側に居る2人を眠らせたら速やかにエリア3へ。行きがけにフルトンしていってもよし。 エリア3 NVGがあると楽かも。目の前の1人、机の上に居る捕虜の手前側の1人、捕虜部屋の出入り口から見える ゴール前の盾兵を順次眠らせる。捕虜部屋の奥側の兵士は右の金網前までやってくるので Mk22の場合は素早く2発撃たないと着弾の音で警戒フェイズになる。注意。 金網の奥の右側に居る1人を眠らせると左側の盾兵がやってくるので上手く腕を狙うか、起こした後の背中に一発。 この6人を眠らせたら悠々とゴールへいける。 【EXTRA OPS:050】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~02′59″ Aランク03′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)02′59″ 敵兵士のランクS 01 A 02 B 08 C 11 D 02 E 00 概要 配置アイテム設計図:M1911A1カスタム バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 ゴール直前の倉庫 設計図:PTRD1941 エル・セナガル/峡谷 橋を渡ってすぐ クリア報酬設計図:ステルス迷彩(Sランククリア) Sランク攻略メモスニーキングスーツ、高ランクのMK22(またはランク5のモシンナガン)、スモークグレネード、暗視ゴーグル(※足の速い兵士推奨) 慎重に進むよりも、大胆な行動と思い切った戦略が吉。 なるべく走りで時間短縮。スニーキングスーツなら立って走って近づいても、音で気付かれない。 此処の兵士はMK22を体に2発当てるだけで眠る。(ランク4で確認) ランク5のモシンナガンなら音が出ない上に1発で眠るのでオススメ。 +具体的な攻略 基本は立ち走りで。撃つ時はしっかりしゃがんで、周りに気取られない様に。 エリア1:ジャングル トラック横に2体の兵士が後ろを向いて歩いてるので、右側の兵士の右側を素早く走りぬける。 不安ならば、近づいてホールドアップ。 (2人の兵士の間で構えると2人同時にホールドアップが出来る) エリア2:リオ・デル・ハーデ 入って左側の通路から進む。途中長い直線に兵士が一体こちら側に向かって来ているので、眠らせる。 更に奥に進むと、出口付近折れた木の近くに兵士が一体。此処まで素早く進めばこの兵士はこちらを向かないはず。そのまま無視して次のエリアへ。 エリア3:沼地 此処も向かって左側を走る。途中兵士一人と合流するのでホールドアップ。 エリア中央の兵士が出口の方に向いて巡回しているので、詰まって立ち止まりすぎない事。 さっと走り抜ければ、伏せた兵士を目撃されても警戒される前に次のエリアへ行けます。 エリア4:峡谷 エリアスタート時、木を挟んで右側に兵士が一人。左側を進めば丸太を挟んで交差する形に。 此処は急ぎ過ぎると見つかる危険があるので、相手が丸太に差し掛かるまで我慢する事。 此処の兵士を素通りすると掛け橋に兵士が二人。 奥の此方を向いている兵士にスモークグレネードを投げ、手前の後ろを向いている兵士はそのまま近づいてホールドアップ。 (掛け橋を過ぎて直ぐ右側に対戦車ライフルの設計図あり。) エリア5:沼地2 最初の開けた場所に一人、真ん中から左側へ巡回しています。走って近づいてホールドアップ。 ホールドアップしたら直ぐしゃがんで移動。向かって右側からこちらに向かって兵士が来るので、直ぐに撃って眠らせる。一人目とかなり近いので不意打ちに注意。 そのまま進むと、右から左へ巡回する兵士。ここで急ぎ過ぎると木の陰から鉢合わせする可能性があるので、少し余裕を持って接近する事。 最終エリア:選別所 入るとしゃがみになるが、立ち走りで左端から工場内へ。兵士一人に怪しまれるが、そのまま走り抜ければ大丈夫です。 そのまま左端を走ると、照明に照らされた兵士とその奥にもう一人巡回中の兵士がいます。 どちらもホールドアップしながら進み、そのまま端を通って工場奥出入り口へ。 しかし一本道を兵士二人が巡回しています。 此処まで順調なら、兵士はまだ出てこないので出入り口の奥へスモークグレネードを投げ込み、兵士が咽ている間にそのまま走り抜けてゴール。 此処を抜ける方法は幾つかあります。 1手前の物陰に隠れながら、二人とも眠らせる。 2スタングレネードを投げ込んで気絶させ、そのまま猛ダッシュ。 3此処まで最速で来れた場合、出入り口にフルトン地雷の設置に間に合います。出入り口右側に設置してそのまま物陰へ。 4出口右の壁に張り付き、兵士二人が一本道から工場内へ進入しきったところで後ろをすり抜ける。 この二人を排除すれば、後はゴールまで一直線です。 (何度か試しましたが、全て2分20秒台でSランク獲得しました。) ※ランク4暗視ゴーグルのバッテリー持続が3分なので、開始後すぐに装着すればクリアタイムの目安になる。 追記:2分56秒でもSランクでした。おそらく3分を切るのが目安と思います。 【EXTRA OPS:051】障害物爆破 Sランクタイム(ソロ)01′52″ 制限時間08 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 04 E 04 概要進行ルートを確保すべく、エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)の障害物(ターゲット)を破壊せよ。 目標地点(ターゲットポイント)にC4爆弾を設置し、起爆を行え。 配置アイテム雑誌の台割(設計図:雑誌) セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 備考MSF兵限定、C4が必須武器 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 Sランクタイム(ソロ)02′55″ Sランクタイム(CO-OPS)02′49″ 制限時間04 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)で、全てのキッドナッパーを破壊せよ。 配置アイテム 攻略徹甲弾系マシンガンをAUTO AIMすれば簡単にSが取れる。 AUTO AIMのロックを早くするには常に視点を標的に向ける事。 備考崖近くの設置されているマシンガンは無制限に射撃可能 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 Sランクタイム(ソロ)00′40″ Sランクタイム(CO-OPS)00′33″ 制限時間06 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 00 E 04 概要敵兵士によるクリアリング(索敵)が開始された収容施設を突破せよ。 敵傭兵に発見されるとミッション失敗。 配置アイテムデコイ チャネラー持ちで開始すぐにMAP確認、回収→クリアでもSランク可能 攻略クリアリングはすぐに終わるが、そのころにはSランクは取れなくなる。カモフラ率を高くして、ゴールまで直進。途中の兵士2人を素早く無力化すれば、あとはゴールに走るだけである。 備考MSF兵限定、敵兵に発見されるとミッション失敗 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 Sランクタイム(ソロ)02′40″ Sランクタイム(CO-OPS)02′32″ 制限時間06 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 04 E 00 概要敵に捕らえられたスネークの装備品を全て回収し、目標地点(ゴール)へ向かえ。 配置アイテム設計図:FAL(アサルトライフル) スタート地点後方の通路 備考MSF兵限定 攻略奪還する装備品は兵士の近くにある、一つはエレベーターの中 【EXTRA OPS:055】米兵救出 Sランクタイム(ソロ)01′36″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 制限時間04′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 02 C 03 D 00 E 00 概要 配置アイテム設計図:盾(色付)ヘリポート 中央より少し西の瓦礫 機銃の近く クリア報酬設計図:M16A1 (グレネード+レーザー)(Sランククリア) 備考隔壁通過した後の通路にはクレイモアが仕掛けられているので注意。 ゲートが閉まりきる前に捕虜に向かってフルトングスタフを撃つと10秒前後でクリアできる。 【EXTRA OPS:056】ワンショット Sランクタイム(ソロ)~01′18″ 制限時間05′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 03 概要イラス山、ロス・カントスの敵兵および敵無人兵器を一発の銃弾で全滅させろ。 配置アイテムなし クリア報酬なし 備考武器はM16A1のみ。弾丸は1発のみ。 攻略このミッションではタイミングが物を言う。中央のドラム缶の左右にキッドナッパーが集まったらドラム缶をブチ抜こう。キッドナッパーの誘爆発で左右のドラム缶も吹き飛ぶ。キッドナッパーがベストの位置に来るまで気長に待とう。残り時間4:13秒になった瞬間に真ん中のドラム缶を打ちぬけばクリア。 【EXTRA OPS:057】パパラッチ Sランクタイム(ソロ)01′26″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 02 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にいる敵傭兵部隊の指揮官(ターゲット)を撮影せよ。 指揮官の兵装は他の傭兵と同じだが、ヒマそうだ。 なお、敵に発見される、敵が一人でも死亡する、または指揮官(ターゲット)をフルトン回収すると、ミッション失敗となる。 配置アイテム設計図:MP5A2 リオ・デル・ハーデ 中央の小屋の赤い扉の前 備考指揮官はボート小屋の端で川を眺めている。 【EXTRA OPS:058】パパラッチ Sランクタイム(ソロ)~00′49″ Aランク00′50″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 03 D 01 E 00 概要採掘場偽装基地の地下通路Bで、敵傭兵部隊の指揮官(ターゲット)を撮影せよ。 配置アイテム 備考指揮官は開始後2階北西の階段を出てすぐと2階北の柱そばでスクワットするので、2階の兵士2人を素早く片付ければそんなに苦労しない。 クリア報酬設計図:M700 【EXTRA OPS:059】心霊写真 Sランクタイム(ソロ)01′36″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要ニカラグア、米軍ミサイル基地・メンテナンスドック(小)のさまよえる心霊を撮影せよ。 霊魂は音を視覚化するレーダーに反応する。 配置アイテムSPLITTER(ユニフォーム・サバイバル) メンテナンスドック(小)1階北西コンテナの上 1人では登れない+シングル専用ミッションなのでダンボール必須 設計図:M653 メンテナンスドック(小)南端中央部のコンテナの上 攻略幽霊は「屋上」エリアへの階段前にいる(ミッション圏外の奥)。ここで手に入るスプリッター迷彩を着て、階段前で待ち伏せしよう。幽霊はある程度近づかないと見えない(写らない)ので注意。撮影したら、カモフラ率を下げないよう、ゆっくり退散しよう。 備考幽霊との間に障害物があるとNG、できるだけ近くから画面中央付近で撮るように。 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 回収ポイントから西側1階の壁付近に雑誌2冊お供えするだけ。後は2階から降りて来るのでそこを撮影して終了(1分未満) 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 Sランクタイム(ソロ)~01′47″ Sランクタイム(CO-OPS)01′43″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 03 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)の指定区域にあるアイテム(ターゲット)を回収せよ。 幽霊(ゴースト)に注意。 配置アイテム 備考幽霊の足元にいる瀕死の兵士は心臓マッサージで蘇生できる、近づいてアクションボタンを連打しよう。 蘇生開始すると幽霊は無力化され、蘇生完了で兵士の体に入っていく。 蘇生した兵士はフルトン回収できる。研究開発Bやスキル五つ星コックなどの能力を持っていることがある。 救命ダンボールは持ち込める 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 Sランクタイムの報告などお願いします。 EX503 08でA ソロ ノーキルノーアラート - 名無しさん 2010-09-19 15 22 40 EX53クリアリング39秒でS取得出来ました。 - 名無しさん 2010-09-26 15 23 22 046は研究と医療と諜報のAランク兵士がいるから単純にLV99にしたい場合は役に立つね。 - 名無しさん 2010-10-20 22 57 45 完全ステルス46で寄り道ルートにめぼしい兵士はいないとあるが、技術Aがいる - 名無しさん 2010-10-21 20 33 11 Sじゃないからいらないということでしょう。 - 名無しさん 2010-10-23 13 00 56 「EX046 Sランクタイム(ソロ) ~03′47」 と書かれていますが 03′48 でS取れました。 - 名無しさん 2010-10-31 20 56 46 スモークG+レーザー なに - 名無しさん 2010-11-05 21 16 01 クリアリング スモークを投げまくるという手も。 既出? - .MAX 2010-11-07 23 17 36 049 完全ステルス PTRS1941(RANK S) - 名無しさん 2010-11-14 18 15 20 051 1 43で S確認 - 名無しさん 2010-11-21 21 41 18 EX37 でませんと・・・ - 名無しさん 2010-12-30 00 24 15 完全ステルス45、1分08でSランク - きなこ 2011-03-06 10 15 47 EX50 coops 2分59秒でSランクだった。 - 名無しさん 2011-06-29 15 38 20 46完全ステルス3分20秒でクリア - 名無しさん 2012-03-14 19 36 51 45ステルス40秒でSクリア - DEN 2012-03-22 15 22 08 EX47 3分10秒でAだった - DEN 2012-04-02 08 55 10 EX50 完全ステルスは頑張れば1 56でクリア可。 英雄度重視でいけば2 10で英雄度+400も - ななっすぃ 2012-05-06 22 19 20 頑張ったらすべてのミッションが 1秒以内に終わりました - あ 2012-08-04 17 37 48 EX47 スニーキングスーツでも余裕でSは取れる - speed-555 2012-10-30 18 17 41 EM48 ネイキッドでMk.22とMP5SD2だとやり易い※Sランク取るためには(MP5SD2なのは、軽いしサプレッサー内臓式なので) - speed-555 2012-10-30 18 28 55 書いてある通りにやったら、EXT50 2分59分でS - 名無しさん 2013-01-13 17 21 38 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9597.html
本記事はVer.1.5.0時点での評価となります。 メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1 【めたるぎあそりっど ますたーこれくしょん ぼりゅーむわん】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4プレイステーション5Xbox Series X/SWindows(Steam) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメントM2(*1)ロケットスタジオ(*2) 発売日 2023年10月24日 定価 7,480円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17才以上対象)(*3) 備考 PS4/XSX版はダウンロード専売海外ではXSXにもパッケージ版あり 判定 良作 ポイント 『MGS』シリーズの集大成となるオムニバス海外でのみ発売されていたタイトルまで収録読み応えのあるマスター シナリオブック メタルギアシリーズ 概要 収録タイトル 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 世界が再び、息を潜める 概要 人気ステルスアクション『メタルギア』シリーズの集大成となるオムニバス移植第1弾。 近年のコナミが展開している過去作品のコレクションシリーズ同様、おまけ要素を追加した移植となっている。 後述の通り、厳密には各作品の「マスターコレクション版」のバンドルという扱いで、『MGS1』〜『MGS3』については単品販売も存在する。 Switch/PS5にはパッケージ版も存在し、メディアとしては1つにまとまっているが、挿入すると下記のソフトが別ソフトとして並んだ状態で表示される。 なお、Switch版はパッケージ版でも別途データをダウンロードする必要がある。詳細はこの記事を参照。 収録タイトル 各タイトルにはシリーズの設定や攻略情報を記載した「マスターブック」と、過去に発売された書籍「シナリオブック」の電子版が収録されている。 無料DLCの言語パックをダウンロードすることで、他言語でのプレイにも対応。 個別版タイトル 収録作 備考 メタルギア メタルギア2 ソリッドスネーク メタルギア 『MGS HD』収録版準拠の移植。英語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語版も収録されている。セーブデータは日本語以外の各言語間で共有可能だが日本語版との共有はできない。ソフトは個別にダウンロードされるが、下記『MGS』とセットの扱いで単品販売はない。 メタルギア2 ソリッドスネーク メタルギアソリッド(マスターコレクション版) メタルギアソリッド 無料DLCで北米版と欧州版(*4)もプレイ可能。 メタルギアソリッド インテグラル 本作中では日本語字幕・英語音声でプレイできる唯一のソフト。無印日本版のクリアデータをセーブデータ編集で入れるとニューゲーム時に敵配置が変わる仕様も再現。 METAL GEAR SOLID VR MISSIONS 無料DLC。それぞれ北米と欧州で発売された『インテグラル』のVRディスク単独の商品。国内版とは一部変更点が存在している(*5)。 METAL GEAR SOLID SPECIAL MISSIONS メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(マスターコレクション版) メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ 『MGS HD』版ベースでの移植。無料DLCで英語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語版もプレイ可能。セーブデータは日本語以外の各言語間で共有可能だが日本語版との共有はできない。 メタルギアソリッド3 スネークイーター(マスターコレクション版) メタルギアソリッド3 スネークイーター 『MGS HD』版ベースでの移植。無料DLCで北米版(*6)と欧州版(*7)もプレイ可能。セーブデータは日本語以外の各言語間で共有可能だが日本語版との共有はできない。 メタルギアソリッドマスターコレクション Vol.1ボーナスコンテンツ メタルギア (FC) 『MG』は英語版もプレイ可能。『Snake s Revenge』は日本語未収録。『バンドデシネ』の2作品は別途ダウンロードが必要。左記のソフトのほか、デジタルサウンドトラックを収録。『マスターコレクション Vol.1』にのみ付属し、単品販売はない。 Snake s Revenge メタルギアソリッド バンドデシネ メタルギアソリッド2 バンドデシネ 評価点 良好な移植度と豊富なボリューム 後述する軽微な移植ミスこそ見られるがそれらもアップデートで改善されており、基本的には問題なくプレイ可能となっている。 各バリエーションや電子書籍も含めれば膨大なボリュームとなる。定価だけ見ると決して安い値段ではないが、コストパフォーマンスそのものは非常に優秀。 『MGS』はPS版をエミュレーション動作で移植している。 サイコ・マンティスのセーブデータを読み込むイベントのためだけに仮想メモリーカードを編集する機能が搭載されており、反応する他タイトルのセーブデータも全て用意されている。当時そのままの遊びを再現してくれているのは嬉しいところ。 同ボス戦の読心能力を回避する方法についても、原作そのままの方法の他に、L+Rで開く専用メニューで設定可能にする形でも実行可能としている。 スナイパー・ウルフ2戦目後のディスク入れ替えもそのままだが、同場面になると自動的にディスクを入れ替える処理を行い、ディスクを入れ替える専用の演出まで用意されているこだわりよう。日本・インテグラル・北米・欧州版でディスクのデザインが違うという細かい部分まで再現。 例の「パッケージの裏」は、オンラインマニュアルを開いた際に表示される表紙を裏返すと原作のパッケージ裏が収録されているという遊び心も。 オンラインマニュアルを開く前にゲーム内で表示されるため、仮にオンラインマニュアルが消滅したとしても参照不可になる心配は無い。 パッケージ販売されているSwitch/PS5版のパッケージ裏にもバッチリ載っている。 インテグラル版も同時収録されたため、日本語音声のイベントシーンとインテグラル版限定要素を1本のソフトで楽しめるようになった。 細かい点だが、ボタンのアイコンもPS版の雰囲気を崩さないまま各機種に合わせたアイコンに差し替えられている。 『MGS2』『MGS3』は『MGS HD』に存在した移植ミス(*8)がほとんど修正されている。 『MGS2』はVer.1.5.0でポーズ中にL+Rを押すと開く新規のポーズメニューが追加され、一部設定の変更やオンラインマニュアルの閲覧、ソフトリセットを使わずにタイトル画面やメインメニューに戻ることができるようになった。これにより、ソフトリセットの反応が悪い場合でも遊びやすくなった。 『MGS3』はオリジナル版やPS3/360版でも存在していた処理落ちが軽減されているため、これまでの移植で一番遊びやすい。オンラインマニュアルには原作の説明書に収録されていたコミックもちゃんと収録されている。 『MGS HD』収録作に加え、ボーナスとしてFC/NES版『MG』と国内未発売だった『Snake s Revenge』が収録され、DLCの『VR MISSIONS』『SPECIAL MISSIONS』まで含めれば収録タイトル数は11タイトルとボリュームも増している。 特に『Snake s Revenge』はプレイするためのハードルが高かったこともあり、本作での収録は喜びの声が上がった。 『MGS』の収録も『MGS HD』ではPS3版限定要素(*9)だったため、ようやく他ハードでもプレイ可能になった。 『MGS2』『MGS3』本編及びPS2版『MG』『MG2』のセーブ・ロード時間は本元のPS2では長かったが、本作では高速化された『MGS HD』よりもさらに短くなっている。 PS5版はまさに一瞬と言えるほどに速いが、本作対応ハードの中ではスペックの劣るSwitch版でも充分速くなっており、機種性能の差に悩まされることはない。 『MGS HD』では追加されたメニュー画面からタイトル画面に移動する時のロード時間が1分以上もかかっていたが、本作ではこちらも高速化されている。 イベントシーンはゲーム起動時の警告文にある通り、オリジナル版から一目で分かるようなカット・改変は一切されていない。 旧作のリメイクやリマスター、移植版や復刻版でさえも、それこそ『MGS3』のテーマの如く移り変わる時勢や世間の価値観の変化により表現の変更や削除を余儀なくされることが多い(*10)中、本作は表現の変更がほとんど無い。 台詞やテキストはボタン操作に関するもの以外に書き直しは無く、各種演出もほぼ当時のまま。当時以上に物議をかもしそうな『MGS2』のOPでソリッド・スネークが火の付いたタバコをポイ捨てするシーン(*11)も削除・改変されることなく収録されている。 実は、以下に挙げる通り原作から変更されている点もあるが、いずれも言われなければ気付かないような細かい点であり、当時のプレイヤーが気になるものではない。 オリジナル版及び『MGS HD』のアイテムボックスに赤十字が表示されているものがあったが、緑背景の白十字に変更されている(*12)。 『MGS』でメリルに衣服を奪われたジョニーが倒れているシーンは、海外版に限りパンツも脱がされて全裸にされていた(*13)が、日本語版と同様にパンツ一丁(*14)になっている。 読み応えのあるマスターブックとシナリオブック マスターブックは本作に収録されていない『MGS4』以降で明かされた設定を含め、ストーリー・キャラクターの詳細な解説が用意されている。 史実とゲームで起きた出来事を交えた年表やキャラクター紹介に加え、各作品で起きた事件の目的や裏に隠された意図まで整理して解説してくれているので、複雑なストーリーの理解を助けてくれる。シリーズ全体を通したネタバレだらけのため、選択時に警告が表示されるほど。 また、過去に発売された公式攻略本から小ネタ集や攻略情報も再録されており、ゲームを余すことなく楽しめるようになっている。 『MGS2』のドッグタグリストや『MGS3』のケロタン一覧とマップ集はチェックボックスもあるので、印刷して実際の攻略に役立てることもできる。 『MGGB』や『MGA』などの正史シリーズ以外のスピンオフ作品に関しても、簡易的ながら紹介されている。 シナリオブックは過去に発売された同名の書籍を電子化したもので、メインシナリオはもちろん、無線会話集も全てのパターンを網羅しており読み応え抜群。 書籍版同様、開発段階のシナリオを元にしているためゲーム本編とは一部異なる部分があるが、そういった部分には注釈が入っている。製品版との違いを比べるのも楽しい。 両ブックとも、画面の拡大や目次・しおり・ページスキップといった機能を搭載しているため快適に読むことができる。BGMを流しながら読むことも可能。 その他 Switch版は『MGS2』と『MGS3』に限りHD振動に対応している。 『MGS2』ではオープニングデモにてスネークがタンカーに着地するシーンなど、『MGS3』ではムービー中にスネークが無線機のスイッチを入れる時やローリング時などが分かりやすい。 賛否両論点 リマスターではない このため『MGS2』や『MGS3』は『MGS HD』同様の720p、『MGS』に至ってはPS1の解像度のまま引き延ばしているため画面がボケてしまっている。 『MGS2』と『MGS3』は肉眼で見る分にはディスプレイ通りの解像度で描画されるSwitch携帯モード時が一番くっきり見える。 ただし、PS5版はアンチエイリアスが綺麗で見映えが若干マシになっている。特にモアレ(*15)の軽減が顕著。 また、『MGS HD』同様にゲームを起動した際に表示される企業ロゴがスキップできない問題もそのまま。本作起動時の注意表示などは2回目以降飛ばせるようになっているのだが…。 Ver.1.4.0のアップデートでスムージングに対応したことで『MGS』で発生するジャギーだけは軽減されるようになった。 ただし発売前からリマスターとは謳われておらず、単純な移植でしかないのでこればかりはしょうがない。 操作性 仕方のないことだが、『MGS2』『MGS3』の操作は『MGS HD』の360版がベース。 現在のコントローラーは感圧式ボタンがL2/LT、R2/RTのみとなっている関係上、原作通りの操作を再現することはできない。360版をプレイしたユーザー以外は慣れるしかない。 『MGS HD』で発生していたCQCで首切りが誤発動してしまう問題は、Ver.1.3.0のアップデート時にボタン配置が変更されたことで起きないよう改善されている。 PS5/XSX/Win版では『MGS』のみ決定とキャンセルが逆になる。 PS版をエミュレーション動作させているための仕様であるが、他のタイトルでは×/A決定、○/Bキャンセルが『MGS』だけ○/B決定、×/Aキャンセルになるのでややこしいのは確か。 慣れてしまえば特に問題にならない要素ではある。なお、Switch/PS4版は全タイトルで共通なのでこの問題は発生しない。 問題点 『MGS2』『MGS3』における音質の劣化(Switch版以外) 移植のベースとなった360版の記録媒体は容量8.6GBの2層式DVD-ROM(*16)を採用しており、PS3版(*17)では17GBある要素を1枚のディスクに収録させるために音声データが圧縮されたからだと思われる。 Switch版のみPS3版と同等の音質になっている。『MGS2』の場合他機種とは違いNVIDIA SHIELD TV(*18)版がベースとなっているからだと思われるが、『MGS3』は他機種同様に360版がベースとなっているので理由は不明。 『MGS』欧州版において動作が遅い 正確にはムービーや音声以外が日本・インテグラル・北米版に比べて操作するときに常時処理落ちしてるかのようになっている。 これについては恐らくオリジナルPS版の映像方式が日本・インテグラル・北米版はNTSC規格、欧州版はPAL規格による違いだと思われる(*19)。 また、日本・インテグラル・北米版と欧州版では画面比率も若干異なっている。ゲーム画面設定を「ピクセルパーフェクト」にするとよく分かる。 Switch版における問題点 『MGS』では無線のチュートリアル音声が一部カットされている。 ボタン名が異なることや他社ハードのボタン名を喋らせない措置と思われるが、カット範囲を文脈に合わせた結果として、該当部分前後の問題ない音声も除去されてしまっており、やり方が雑だと批判が起きた。 ただ、PSコントローラーの「◯ボタン」をはじめとした図形ボタンの名称は現在商標として認定されている上、元が古いゲーム故に亡くなっているキャストも多く新録不可であるため、こればかりは時代の流れとして致し方ない部分が大きい(*20)。 『MGS2』及び『MGS3』でも音声の一部がカットされているが『MGS』ほど極端なカットではなく、他社ハードのボタンやスティック名の部分のみのカットとなっており、該当部分前後はカットされていない。なぜ『MGS』だけここまで極端にカットされてしまったのだろうか。 事前に告知されていた点だが『MGS2』はフレームレートがオリジナルやPSV版含む『MGS HD』の60fpsから30fpsへと低下しており、オリジナル版に慣れたユーザーは動きに違和感を感じやすい。 恐らく携帯モードの性能に合わせて開発したためと考えられる。TV・携帯モード共に解像度・フレームレートは変わらない(*21)。 なお、よく見てみるとロッカーを開けるシーンやエリア間を跨ぐシーンなどごく一部のシーンは60fpsで動いているのが分かる(*22)。 また、イベントシーンではモーションブラーを掛けることで、フレームレートが減ったことによる違和感を軽減させている。 『MGS3』も同様に30fpsだが、こちらはオリジナルやPSV版『MGS HD』でも30fpsだったので劣化点と言えるかは微妙。 『MGS2』『MGS3』共に処理落ちはあまり発生しないのでオリジナルや『MGS HD』を知らなければ快適に遊べる。 『MGS3』にて環境音にプチプチノイズが入ることがある。移動時や無線着信音が鳴っている時に顕著。 Win版における問題点 キーボード マウス操作に対応しているが、押しにくいHやM、テンキーに割り振られているため操作しにくい。 もっとも、現代ではPCでもゲームパッドを使用しているプレイヤーは多いため、致命的な問題ではない。ストアページでもコントローラー操作を推奨している。 発売当初、キャラクターが高速で動くバグが見られた。Ver.1.2.2のアップデートにて改善。 これ自体は高リフレッシュレートのモニターを使用している場合にありがちなバグで、60fps上限のモニターを使用するかPC側で垂直同期をするように設定してやるだけで改善できる。実際、アップデート前から対処法は広まっていた。 『MGS2』のセーブデータが破損するバグがあった。Ver.1.3.0のアップデートにて改善。 PCの音量設定を無視して最大ボリュームで音声が鳴るため、単純にうるさかったり音割れするなどの問題があった。 『MGS2』『MGS3』にはPCゲームでは当たり前のウィンドウモードや画質設定が搭載されていなかった。 この2件はVer.1.4.0のアップデートでボリューム設定やウィンドウモード切り替えが実装されたことで解決した。 その他 ゲームプレイに影響する点ではないが『MGS2』の無線中にR1・R2ボタンを押すと聞ける「心の声」が肯定系、Switch版に至っては否定系も含めた一番強いものしか聞けなくなっている。 オリジナル版及びPS3版『MGS HD』は、肯定・否定の度合いがR1・R2ボタンを押す強さに応じて変わるという、PSコントローラーの特性を活かしたシステムだった。 しかし、前述の通り感圧式ボタンが現在のPSコントローラー及びXboxコントローラーではL2/LT・R2/RTのみ、Switchには感圧式ボタン自体が搭載されていない。 にもかかわらず、感圧式ボタンの仕様そのままの状態で移植されたがために、事実上「心の声」の多くがカットされてしまったのである。 ちなみに、同じく感圧式ボタンが無かったPSV版『MGS HD』では「ボタンを押す長さ」で度合いが変わるようになっていた。 総評 オリジナル版や『MGS HD』での攻略法がそのまま通用するほど収録されているゲーム自体の移植度は高く、基本的には良移植。 ハードごとに若干の難点は見られるものの、プレイヤーの声を反映してアップデートを続けており、大方の問題は解決されている。 リマスターでこそないものの、最新機種やPCで名作を遊べるようになったのは、純粋に嬉しいことであると言えよう。 また、シリーズへの理解を深めるおまけ要素の存在もあり、初めてシリーズに触れる人にもおすすめできる一作である。 余談 発表時はSwitch/PS5/XSX/Win版のみの発売とされていたが、後にPS4版もダウンロード専売でリリースされることが発表されたという経緯がある(*23)。 海外版では日本語パックが無料DLCとして配信されている。 当初は正史として作られつつも、非小島監督作品故に後々微妙な立場になっていった『MPO』と、同じく非小島監督作品で「メタルギアサーガ」完結後の時系列である『MGR』だが、本作マスターブックの年表にはスピンオフ作品とされつつこの2作の出来事も正史の一部としてしっかり記載されている。 特に『MPO』は以前は公式年表から省かれたり、小島監督が黒歴史と口を滑らせたりと扱いの悪さが目立ったが、本作のマスターブックでは詳細な解説こそ無いものの「正史に繋がる出来事を描いたスピンオフ作品」と紹介されており、決してなおざりにはされていないことがうかがえる(*24)。 「Vol.1」ということで「Vol.2」に期待するシリーズファンも少なくない。 特に正史作品でありながら未だPS3完全独占タイトルの『MGS4』や、GB/PSPと言った旧携帯機でしかプレイできないの外伝作品など、移植されたことの無いタイトルが収録されることへの期待も強い。 しかし、2024年3月19日に配信された「METAL GEAR PRODUCTION HOTLINE」において、現時点で「Vol.2」は収録タイトルも含め未定であることが公式に明言されている。 なお、この配信では新作タイトルの是非など『メタルギア』シリーズの今後についても語られている。詳細はこの記事を参照。
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DEMO OPS ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 名称 難易度 【DEMO:01】国境なき軍隊 ★ 【DEMO:02】依頼 ★ 【DEMO:03】動機 ★ 【DEMO:04】資材搬入施設 ★ 【DEMO:05】隠れ家へ ★ 【DEMO:06】強襲装甲車両 G型 LAV-typeG遭遇 ★ 【DEMO:07】再会 ★ 【DEMO:08】囚われた少年 ★ 【DEMO:09】列車車庫(ターミナル) ★ 【DEMO:10】核弾頭の行方 ★ 【DEMO:11】火口内基地の男 ★ 【DEMO:12】クラウド・フォレスト ★ 【DEMO:13】汎用戦闘ヘリコプター Mi-24A接近 ★ 【DEMO:14】遭難者 ★ 【DEMO:15】研究施設(ラボ)内部 ★ 【DEMO:16】追憶 ★ 【DEMO:17】最終実験地 ★ 【DEMO:18】コクーン襲来 ★ 【DEMO:19】ピースウォーカー格納庫 ★ 【DEMO:20】尋問・1 ★ 【DEMO:21】尋問・2 ★ 【DEMO:23】起動 ★ 【DEMO:24】追跡 ★ 【DEMO:25】ニカラグア ★ 【DEMO:26】通信塔 モニタールーム ★ 【DEMO:27】ピースウォーカー発動 ★ 【DEMO:28】偽装データ ★ 【DEMO:29】報復 ★ 【DEMO:30】平和 ★ 【DEMO:31】潜入工作員 ★ 【DEMO:32】決着 ★ 【DEMO:33】天国の外側 ★ 【DEMO:34】出会い ★ 【DEMO:35】怪獣島(イスラ・デル・モンストルオ)へ ★
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メタルギア メタルギア(METAL GEAR)は、コナミデジタルエンタテインメント(旧・コナミ)が販売している、ステルスゲームシリーズの総称である。コナミを代表する作品として紹介される事が多い。 概要 1986年にコナミにプランナーとして入社した小島秀夫が手がけたゲームであり、日本が世界に誇るゲームタイトルのひとつ。翌年の1987年に発売されたメタルギアは、隠れることをゲームの趣旨とするステルスゲームと呼ばれるジャンルを大きく広めた。1990年には続編のメタルギア2 ソリッドスネークを発売した。 1998年9月3日にメタルギアシリーズの第3作として発売されたメタルギアソリッドは、米フォーチュン誌により「20世紀最高のシナリオ」と称され、全世界で600万本を売り上げる人気作となった。これ以降、メタルギアソリッドの続編が作られるようになる。 ゲームファンの間では、メタルギアはMG、メタルギアソリッドはMGSと略され、これ以降の作品のシリーズ名称としてもしばしば用いられる。 小島氏はメタルギアソリッド以降のシリーズの大きなテーマとしては、「遺伝子操作」「反戦反核」を伝えること、とインタビューで言っていたが、「核についてはゲームの緊張感を高めるための手法、ゲームでお説教めいた事はしたくない」ともインタビューで答えている。 また、M・G・Sはそれぞれ「MEME(ミーム 文化的遺伝子)」、「GENE(ジーン 遺伝子)」、「SCENE(シーン 時代)」の頭文字とされ、シリーズ第3作から第5作までのテーマを象徴している(対応はMGS2・MGS1・MGS3の順)。ただ、この意味は偶然MGSになったもので、意図してMGSとなるような組み合せを選んだのではないと、小島氏はインタビューにて答えている。 アイスペでのメタルギア メタルギアはスヌーピー、クライムの二人がやっている。
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128の安置場所、ビームや鱗の破片でダメージもらいます。絶対安全とは言い難い。 - 名無しさん 2010-05-14 18 40 00 突進を食らわない場所としか書いてないだろ。安置とは書かれていないぞ。 - 名無しさん 2010-05-14 21 51 21 「ハメ殺せる」って表現がマズいんじゃないですかね<128 - 名無しさん 2010-05-15 01 00 18 書いてある通りだね。無限M134ならハメ同然、非殺傷やその他の武器でやるなら普通に動かないと無理 - 名無しさん 2010-05-15 14 10 35 完全安地と誤解されないよう「ハメ殺せる」→「ほぼハメ殺せる」に直しました - 名無しさん 2010-05-15 14 17 03 対モンスターにはスタングレネードがモンハンの閃光弾の代わりになるって既出? - 名無しさん 2010-05-15 21 22 03 EXTRA OPS:121の条件は怪物の島じゃなくてエルバッキーだと思われるんだが - 名無しさん 2010-05-15 22 56 28 ↑↑既出。スタンロッド当てると麻痺するのも既出だよな多分 - 名無しさん 2010-05-15 23 17 57 全モンスターにおいて、デコイを置くと最優先でそちらに攻撃を仕掛けるのを確認しました。これって既出ですかね? - 名無しさん 2010-05-16 00 16 36 補足。ランポスとかもそちらに攻撃するようになります - 名無しさん 2010-05-16 00 17 41 ティガレックス。原作と同じく壁にささって動けなくなります - 名無しさん 2010-05-16 02 10 24 違う!!俺はアーティストだ!! - ファットマン 2010-05-18 16 53 04 もう100回もレウス倒してるのに種子島が手に入りません・・・ - EX 2010-05-18 23 37 22 スタングレネードがかなり有効 - 名無しさん 2010-05-19 13 55 49 カリブのギアレックスにRANK5のMk22を200発近くぶち込んでも終わらないんだが…これソロでSとかいけんのか? - 名無しさん 2010-05-19 16 29 46 ↑モシン・ナガンでヘッドを狙い続ければ14分でソロSいける。ソースは俺 - 名無しさん 2010-05-19 21 48 51 ニコ動にモシン動画あがってたよ - 名無しさん 2010-05-20 09 55 35 ↑*3 Mk22でソロSいけたぞ - 名無しさん 2010-05-20 11 19 09 ↑4 睡眠ガスグレネードでもSいけた - 名無しさん 2010-05-20 20 40 42 カリブ、余裕でSランク!! ちなみにモシンナガンとMk22だった。 - 名無しさん 2010-05-20 22 55 10 ちょっとした情報。彼らの怒蓄積は攻撃を食らったら。ただし、睡眠グレ、ソリトンバズーカ、睡眠地雷などはこれが蓄積されない。なのできれて手がつけられないという方は一度どうぞ - 名無しさん 2010-05-20 23 02 01 追:風の噂でグレなどを相手にぶつけると何らかのダメージがあるとのこと、もしかしたらぶつけ続けるときれるかも - 名無しさん 2010-05-20 23 08 59 無限バンダナ+ - 名無しさん 2010-05-22 14 35 14 ↑ミススマソ 無限バンダナとモシンナガンのセットでやっとカリブS… - 名無しさん 2010-05-22 14 35 59 ↑4 カリブでスタミナキルしようとしてもモシン数発ですぐキレるんだが…これは特殊なのか? - 名無しさん 2010-05-22 14 37 50 カリブ、Mk22ランク5なら連射すれば11分いけるぞー。多分慣れれば縮むかと。 - 名無しさん 2010-05-22 15 54 24 ティガならモシン+MK22+スタンGで6分普通にいけるよーw - 名無しさん 2010-05-22 17 13 38 121 リオレウス ソロ 11 11 S - 名無しさん 2010-05-23 19 15 46 122 リオレウス黄昏 ソロ 10 32 S - 名無しさん 2010-05-23 21 53 50 123 ティガレックス ソロ 8 18 S - 名無しさん 2010-05-23 23 47 59 124 ティガレックス黄昏 ソロ 7 45 S - 名無しさん 2010-05-24 00 03 09 ギアレの突進を壁際でよけるとギアレックスが壁にめり込む - 名無しさん 2010-05-24 14 31 10 EXTRA OPS:128 13 06 Sランク確認 ソロ - 名無しさん 2010-05-24 17 31 18 ティガレックス ソロ8 23 S - 名無しさん 2010-05-25 18 31 26 ↑どっちのティガかわからない - 名無しさん 2010-05-30 05 53 21 核竜の激液、カリブ1600戦以上やってんのに出ないふざけ過ぎだろ - 名無しさん 2010-05-30 06 59 19 なるほど、物欲センサーも再現されてるのか - 名無しさん 2010-05-30 19 40 34 EXTRA OPS:128が0 14 01でS - 名無しさん 2010-05-30 23 10 04 ティガ、無限バンダナ+ガトリングガンで開始位置から一歩も動かず撃破成功。ソロ01:08 - 名無しさん 2010-06-02 22 07 26 どうやら回復アイテムの使用でもSかAか変わりますね。編集しておきます。 - 名無しさん 2010-06-02 23 53 13 ↑何を言ってるんだ?カレーとレーション全部使ってもSは取れるぞ。 - 名無しさん 2010-06-03 00 03 06 aqaqa - 名無しさん 2010-06-25 19 09 40 アイルーの小樽爆弾も一応敵にダメージ与えられるね - 名無しさん 2010-06-06 07 13 19 怒り状態だと防御力上がってないか? - 名無しさん 2010-06-06 13 20 33 物欲センサーに引っかからない方法も書いてくれネタで良いから - 名無しさん 2010-06-06 23 44 46 討伐した直後妄想の世界に入ることで回避可能 - 名無しさん 2010-06-07 02 55 58 125ギアレックス、0 08 16でS取得 - 名無しさん 2010-06-07 00 11 57 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》ソロ モシン、ゴムで11 43 S確認 - 名無しさん 2010-06-08 05 32 16 123 ティガ アイルーの所に登って頭にモシン連射するだけで3分程で簡単にS取れました - 名無しさん 2010-06-08 05 39 47 モシンがレベル5ならバトル着てアイルーの所に登りヘッドとかに連射→落ちたら登る、HP減ったら回復でやってけば121~126はSとれます ただしギアはMK22の方がいいかも - 名無しさん 2010-06-08 05 53 09 大決戦でしかやってないけど、「スタン→睡眠グレ×4」を延々鼻先に投げたら楽にSランククリア出来た。他でも出来るのかな。 - 名無しさん 2010-06-09 04 15 01 ↑書き忘れたが当然無限バンダナ必須 - 名無しさん 2010-06-09 04 15 30 カリブギア、1:58でS どうやったか自分でもわからない - 名無しさん 2010-06-11 00 24 18 G残滅で1:16Sだったんだけど、自分的には3分くらいかかってたのに。しかもCOOOPSでは2:24(二人で)だったから多分クリアタイムがたまにはやくなるのはバグ - 名無しさん 2010-06-11 11 47 29 スタンとは書いてあるけど、どっちのスタンなのか解らないので一様 - 名無しさん 2010-06-14 23 48 31 スタンガンを当てるといずれも(ランポスも)痺れ罠にかかった様な状態になる。あと、ティガの原作のような壁に牙が刺さる状態は無い様 - 名無しさん 2010-06-14 23 51 10 ↑×3 バグじやない。出撃前のミッションレコードでは最もいい結果が表示される。つまり、キルして勝った時のタイムがノーキルの時のタイムより早ければ、キルでクリアした時の時間が表示される。装備があればキルクリア2分かからないからな。 - 名無しさん 2010-06-16 12 47 48 ↑×2 壁に牙が刺さる状態はある。スタート地点から右側の壁(アイルーいない方)で確認。 - 名無しさん 2010-06-17 00 38 54 ティガレックスの尻尾を切ると、轟竜の重牙(設計図:『人間パチン虎』用支柱)が手に入る。 - 名無しさん 2010-06-17 22 59 51 それはない - 名無しさん 2010-06-18 13 33 58 EXTRA OPS:127 7 32でS確認 - 名無しさん 2010-06-22 03 33 38 リオレウス、ティガ、ギアレクスは島高台でスタングレ+睡眠グレ5コンボでS獲れる - 名無しさん 2010-06-26 03 38 46 ↑ソロで2~5分くらい。 - 名無しさん 2010-06-26 03 43 05 部位破壊は粘液入手確率に関係あると思う。マシンガンに持ち替えたとたんに出た。俺の50戦返せ - 名無しさん 2010-06-26 22 50 19 ↑「とたん出たから関係ある!」って大抵気のせい、偶然 - 名無しさん 2010-07-02 02 50 55 部位破壊が仕様としてある以上、偶然と決めつける根拠もないが - 名無しさん 2010-07-02 12 23 22 まあ何度も繰り返して検証するのは厳しいし、それですら偶然と決め付けられたら意味ないし、こればっかりは攻略本待ちかな - 名無しさん 2010-07-02 12 25 54 Level3の武器だと確率下がる気がする。 - 名無しさん 2010-07-02 16 13 27 黄昏だとノーマルより確率高いとかはあるんですか? - 名無しさん 2010-07-04 14 11 57 まだよくわかってないから攻略本待つべき - 名無しさん 2010-07-04 16 32 14 始まりのカットシーンをちゃんと最後まで見て、その後の3戦以内に液getが2回ありました。コジプロblogに最後まで見て欲しいって書いてあったので関係あるのかも - 名無しさん 2010-07-06 21 47 34 ムービーシーン飛ばさなかったら、2,3回で出現。情報ありがとう - 名無しさん 2010-07-14 16 33 13 ムービ観る観ない関係ないと思う。俺は出なかった。 - 名無しさん 2010-07-24 13 54 24 部位破壊は個人的には無関係ではないと思うけど、根拠もなくこれ以上書くのは水掛け論ならぬ角欠け論かな - 名無しさん 2010-07-07 11 30 16 ギアレックスも壁に牙がささるね - 名無しさん 2010-07-08 00 50 10 まあ、こうやったら確率あがるかも!っていろいろやってみるのも悪くないと思うよ。 - 名無しさん 2010-07-11 10 42 45 アイルーに該当の言葉をひたすら話しかけても反応が全く無いんだけど、一体どうなってるんだろう - 名無しさん 2010-07-16 01 24 15 ウニャニャの言霊ver.で対処 - 名無しさん 2010-08-08 16 58 11 ↑言霊が必要 - 名無しさん 2010-07-16 02 40 16 200回近くやっても出ない件について - 名無しさん 2010-07-20 20 49 19 ムービーみたらでた - 名無しさん 2010-07-22 17 26 30 ↑以前からその意見はあるが、どうも関連性はなさそう。書き込み見てからずっとムービー飛ばさずやってるが、素材ゲットならず。 - 運なし 2010-07-23 08 58 33 どのような条件があるかはわからんが、種子島取れた。レウス(普通)、バトルメット付き、レーション、MG3(R5)、PKM(R5)、M60SB(R4)、頭のみ部位破壊、終了時RANKC、開始時ムービースキップ - 運なし 2010-07-26 11 56 34 カリブ大決戦強すぎーー!あと10発撃ったら眠りそうなところで死んだ! - 名無しさん 2010-10-30 21 39 06 まえ、パスが水着?を脱ぎ始めた! - 名無しさん 2010-10-30 21 41 53 完全攻略本が手に入ったので報告します。モンハン系の武器の入手確率は1/35。ただし、全部位破壊すると1/13に、眠らすと1/23になる。また「黄昏」をすると確率は若干上がる。詳しくは買って読んでください。 - 名無しさん 2010-07-31 00 28 13 昼なら35 - 名無しさん 2010-07-31 15 03 46 昼なら1/35,黄昏なら1/33 - 名無しさん 2010-07-31 15 04 57 間違えて入力していたので、完全攻略本を見ながら訂正しました。ミスはないと思います - 確率訂正さん 2010-08-03 13 45 35 確認しました、ミスはないです。眠らせてクリアは重複するって知らなかったらしいですね。書き込んだ人は - 確率訂正さん 2010-08-03 13 46 39 知っていました・・・ - 名無しさん 2010-08-04 21 56 16 スタンロットを使えばしびれるからその内に攻撃すれば勝てる。あと麻酔系の武器を使えばSクリア - 名無しさん 2010-08-04 07 37 06 STG投げてピヨらせた方が楽 - 名無しさん 2010-08-05 15 12 14 コメント消す必要あるの?しかもページ修正なしで - 名無しさん 2010-08-04 20 15 17 EXTRA OPS:122 11′34″S確認 - 名無しさん 2010-08-29 20 45 33 ピースウォーカー楽しいですよね - 666 2010-09-26 16 54 25 結構ハマりますよね - 名無しさん 2010-11-14 19 13 45 20時になったらみんなでメタルギアピースウォーカーやりませんか? - RIOREUS 2010-09-30 15 58 23 E128 Sランクとれた。既出かもしれないが、突進を受けない所がある。 - 名無しさん 2010-10-20 21 20 38 パスが水着を脱いでペニスを顔に押しつけてなめてといった - 名無しさん 2010-10-30 21 45 09 人間パチン虎。4人じゃないと使えないとか、ちと悲しい(;。;) - 名無しさん 2010-11-02 16 43 49 モンスター戦では、フルトン地雷や睡眠グレネードも有効。無限バンダナを手に入れたら試してみて。 - 名無しさん 2010-11-05 13 21 32 E127 6 50でSランク確認。 - 名無しさん 2010-11-14 19 09 36 むけ - い 2011-03-19 19 49 52 料理本ってあれ要るんか否?? - ギアレックス 2011-06-21 00 15 45 火竜の剛翼 通常クリアで1/35 頭破壊で1/33 翼両破壊で1/31 尻尾切断で1/28 眠らせて1/25 - 名無しさん 2011-06-29 15 47 22 俺ギアレ250匹以上倒したけど激液でず。・・・悲しい。 - 名無しさん 2011-07-03 21 56 38 やっぱ運なんでしょうかね? - メタマテリアルギア 2011-07-16 15 49 50 部位破壊+睡眠でギアレックスのアイテム3種連続で出た - 名無しさん 2011-08-23 19 56 24 M134で顔面ずっと狙ってたら激液出たー!!(82体目) - 名無しさん 2011-10-09 21 24 02 ギアが倒せない(;.;) - XYZ 2011-10-27 20 28 10 高台にデコイを置けばランポスをある程度ひき付けられます。 - 名無しさん 2011-11-26 06 32 52 ほんとにほんとに時々なんですけど吐く炎が自分(怪獣)にあたることがあります!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - アイルー 2011-12-26 01 33 47 カリブ海(マザーベースの)はステージ南の角にいくとあまり攻撃食らわないわよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - ウンティ 2012-03-20 22 08 07 おかげで全開発ゲージ100%行きました。 - マキノイゼルカント様 2012-04-13 23 50 10 ぼく、ドラえもん - あいうえお 2012-04-14 19 44 14 みんなすごいんな~~~~~~ - 名無しさん 2012-05-15 20 14 11 ティガの素材が出ない…… - ようぴー 2012-05-28 21 45 06 麻酔銃で眠らせないと、確率上がらないの? 無限睡眠グレじゃだめなのか? - 名無しさん 2012-06-09 12 34 28 良いに決まってんだろ - 名無しさん 2012-06-22 19 00 08 何か知らんが素材全く出ませんねー - アホ 2012-06-25 23 06 24 1時間ぐらいでレウス、ティガ、ギアレックスの素材それぞれ1つずつ取れちゃったーーーーーー - 名無しさん 2012-06-26 14 29 25 僕は先に激液を取ったけどゴムの設計図が出てきません。どうしてでしょうか? - 名無しさん 2012-07-13 23 15 48 粘液からですよー。 - 斬 2012-08-26 21 12 26 盗聴テープゲット!!ゼロどこにいるんだ - 名無しさん 2012-08-30 13 43 00 おい、このページ作ったやつ嘘つくな。なにが三分の一だよ - 名無しさん 2012-09-05 18 55 26 ランポス殺して評価Aランクとかだと駄目っぽい - 名無しさん 2013-01-31 23 02 11 ランポス倒しても出るぞ?全部位破壊麻酔キルで種子島もパチン虎支柱も両方3回目ででた。 - 名無しさん 2013-02-28 11 28 12 ティガレックス・黄昏Sランク5分31秒 - 9 2012-10-08 15 09 07 あ - 名無しさん 2012-11-11 22 08 29 何回やっても出ない〜 - 名無しさん 2012-12-01 19 04 33 まさか物欲センサーまで完璧に原作再現してるとは思わなかったw - 名無しさん 2012-12-28 23 07 37 おまえら掛かりすぎ笑 - 末子 2013-02-10 14 20 43 種子島とか一発で出たぞwww - 名無しさん 2013-02-20 22 12 08 弟とやったら足引っ張った弟が一発で激液出して茫然 - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 44 47 激液来ない - 名無し 2013-05-25 12 45 11 ぜんっっっぜん5分の一じゃねぇぞ、十回ぐらいでやっとで出たんだが - 名無し 2013-05-27 18 55 24 物欲センサー再現せんでええわwww ギアレックス・G残滅作戦、7 43 - Sランク。10分以内ですかね - 名無しさん 2014-07-08 15 18 06 ていうか、濃液出なさ過ぎだろw その他は全部1回で出たってのに - 名無しさん 2014-07-08 15 19 21 7回くらいでやっと出た!これで全部揃ったわ、ひゃっはー! - 名無しさん 2014-07-08 15 44 10 何十回もやってもゴム出ねぇぇぇぇぇ! - 名無し 2014-09-26 20 50 54 何十回もやってもゴム出ねぇぇぇぇぇ! - 名無し 2014-09-26 20 51 01 coopsでやるほうが確率高い気がする… - 名無しさん 2015-02-08 13 44 07 coopsでやるほうが確率高い気がする… - 名無しさん 2015-02-08 13 44 07 5回ぐらいカリブ大決戦に行ってそれぞれ全部位破壊すると設計図の元となるものが入手できたはず - 名無しさん 2015-04-18 22 31 18 「EXTRA OPS:121」は1回全部位破壊して終わると「S」ランク等関係なく設計図的なものが手に入る - 名無しさん 2015-04-18 22 34 11 「EXTRA OPS:123」は2回でできたと思う - 名無しさん 2015-04-18 22 35 23 「EXTRA OPS:125」は3回で「EXTRA OPS:127」は4回だった - 名無しさん 2015-04-18 22 36 07 なお、これは自分自身がやったもので「黄昏」はやってないからわからない。でも、ほんとうに当る確率は5/1なのかもしれない - 名無しさん 2015-04-18 22 37 38 それだったらすいません - 名無しさん 2015-04-18 22 37 52 他のは最初の方から「黄昏 - 名無しさん 2015-04-18 22 32 08 「EXTRA OPS:125」は3回で「EXTRA OPS:127」は4回だった - 名無しさん 2015-04-18 22 35 50 5回だった - 名無しのヒーロー 2015-09-13 18 03 21 2回だった - フレイム 2015-09-13 18 03 58 EXTRA OPS:126,127,128 MSF隊員は全然ダメ、スネークだと1回で出る不思議 - 名無しさん (2020-05-18 18 41 27)
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登録日:2011/08/03(水) 00 09 20 更新日:2024/09/24 Tue 16 21 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AI MGS MGS2 MGS2の黒幕 ある意味ラスボス らりるれろ!らりるれろ!!らりるれろ!!! キ○ガイ シリアスな笑い トラウマ メタルギアソリッド 大佐 大佐の本気 度し難いな 愛国者 発狂 発狂大佐 能勢電鉄 腹筋崩壊 説教 青野武 青野武の本気 発狂大佐とは、メタルギアソリッド2にて雷電の上官である「大佐」が、ある理由によって狂ってしまった状態を指す。 本来この大佐とは、無線で指示やサポートをしてくれる上官である。 しかし、エマ・エメリッヒが情報統制システム「G.W」を破壊するウィルスを転送し、雷電がソリダス達に捕えられてしまったあたりから言動がおかしくなる。 以下迷言の一例 「実は言うべきか言うまいか迷っていた事があってな…。 やはり言っておこうと思う。 先週の土曜日の朝…… ローズ君の部屋から男が出てくるのを見たんだ……。」 任務中に何を言っているんだ、大佐。 「川西(かわにし)能勢口(のせぐち)、絹延橋(きぬのべばし)、滝山(たきやま)、鶯(うぐいす)の森(もり)、鼓滝(つづみがたき)、多田(ただ)、平野(ひらの)、一(いち)の鳥居(とりい)、畦野(うねの)、山下(やました)、笹部(ささべ)、光風台(こうふうだい)、ときわ台(だい)、妙見口(みょうけんぐち)」 兵庫県と大阪府にまたがる北摂の能勢電鉄妙見線の駅名。山下から乗り換える日生線の日生(にっせい)中央(ちゅうおう)駅はハブられている。 これはMGS1でサイボーグ忍者がスネークと対決する前の部屋で呪文のように言うセリフだが、こちらの方が有名。 MGS4でもこれと全く同じ台詞をサニーがつぶやく場面がある。MGSVではチュートリアルでオセロットに麻酔銃を撃つと言ってくれたり、また没音声としてスネークが読み上げる音声が存在する。 小島監督がむかし兵庫県川西市に住んでいたことに由来する。 「そういえばこの前、グパヤマに会ったぞ。シポムニギでな。君によろしくと言っていた。」 誰だよグパヤマ。どこだよシポムニギ。 「巻き舌宇宙で有名な紫ミミズの剥製は ハラキリ岩の上で音叉が生まばたきするといいらしいぞ。要ハサミだ。61!」 もはや意味不明。 「中国にはね、『匹夫の勇、1人に敵するものなり』っていう諺があるの。」 本来メイ・リンのセリフのはずだが、女口調のままそのまま言っている。 中央には「インテグラル」の撮影会の様子が。やや棒読み気味。 「テキ ヨウサイ、OUTER HEAVEN ニ センニュウ、 サイシュウヘイキ METAL GEAR ヲ ハカイ セヨ!」 METAL GEARの冒頭のセリフ。 「君の任務は、武装要塞ガルエードに潜入し、組み立て途中のメタルギアを破壊することだ。」 大佐、それ他機種。そんでパラレル。 そして極め付けが 「雷電、今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!」 この言葉を信じ、全国の雷電たちがその役割(電源)を終えたという。 ただ、雷電が「何を言ってるんだ?」と反応し、同じく様子のおかしいローズも追い討ちのように 「長時間のプレイは体に悪い」等と言ってくるので、正直に切ったユーザーは多くないだろうが。 元ネタは初代MGで、想定された以上に敵地に侵入したソリッドに対するビッグボスの最後の悪あがき無線。 つまりこんな無線をしてくるという事は…。 また大佐だけではなく、マップ名が麻布十番やニューヨーク52番になったり、レーダーにグラビアが映ったりもする(後者はご褒美?)。 この意味不明でメタ的な言葉をノイズ混じりの早口で言われたり、頭蓋骨?が透けて見える状態で話されるので、あるプレイヤーは腹筋崩壊させられ、またあるプレイヤーは恐怖を感じたことだろう。 ちなみにこれは小説版にもしっかり記述され、MGSPWのピースウォーカーのママルポッドの台詞にも、一部これらのオマージュがある。 以下ネタバレ 前作をプレイした人間ならば、声、容姿、そして肩書きから、今作の無線に出てくる大佐を、前作で同様にサポートをしてくれた 「ロイ・キャンベル」だと連想したことだろう。 だが冷静に思い出してほしい。キャンベルは前作の時点で既に退役しており、スネークはかつての階級「大佐」を愛称として使っているに過ぎなかったことを。 そして今作で「大佐」がスネーク達と直接交流することもなければ、大佐側がスネーク達を居ない者として扱い続けようとし、 スネーク達も(雷電が直接「ロイ・キャンベルが上司」と言わなかった事もあるが)雷電の上官を「どこかの大佐」程度にしか認識していなかった事を…。 (オタコンが「君の上官もそう言ってるんだろ?」などと他人行儀な言い回しをしてるので、ここで気づいたユーザーも居るのでは?) 鳥さんを撃ち落とし続けていると、雷電に呆れつつ「気が済んだら任務にもどれ」等と、クールすぎる無線を寄越する辺りにも 違和感を感じる人が居たのではないだろうか。 今まで雷電をサポートしていた「大佐」は、G.Wがシャドーモセス事件の大佐を元に造り出したAIであり、 雷電の体内にあるナノマシンにあたかも実在するように書き込まれた。 つまり実際には存在しない虚構の存在である。 そのため、エマの転送したウィルスの効力によってバグが生じていたのだった。 ちなみにこのせいで雷電は壮大に混乱し、ローズも存在しない…?等と、ルイズコピペ寸前な事を言い出すことになった こっちはその場でスネークが「何を言ってる?彼女は…」と、実在していることを示唆している。 よくよく会話に注意してみると、フラグやら伏線が一杯であることがうかがえる。 しかしこのウィルスは「愛国者達」により改竄されていたため、AIを完全に崩壊させることはできなかった。 そしてソリダス戦では発狂こそしてはいないものの、今度は10分にわたる説教を聞かせてくれる。 デジタル・ネット社会における問題点をあげつらい、雷電をクソミソに批判・罵倒し、最後には自分達(AI)による管理と支配を正当化するものである。 「君達の最後の戦いをデータとして収集し……、今回の演習は幕を閉じる。 それでは、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)! 『愛国者達(われわれ)』が作ったソリダスか? ソリダスが作った貴様か? 我々の愛しい怪物たちよ……、せいぜい楽しむがいい。」 何気に雷電の中で引っかかり続けていたようで、Metal Gear Rising、傭兵時代の雷電は相棒のAI、LQ-84iことブレードウルフにこの件を相談している。具体的には 雷電「ウルフ、『グパヤマ』に心当たりはあるか? あのAIは『グパヤマ』と『シポムニギ』で会ったと言っていた。何か重要なメッセージかも知れない」 ウルフ「相撲レスラーのことを『~山』と呼ぶ。『グパヤマ』が相撲レスラーなら意味は通る」 雷電「成程な。ならシポムニギとは(ry」 というもの。結局、一体何のことだかは分からないままだった。 ちなみに、作中のネタ無線で、ションベンかけられた雷電を励ましたり、雷電が人質のパンツを撮影した直後の無線で、 雷電と男と男の無線を交わした後、最後に「写真は消さなくて良い」等といい、ヘンタイ行為をした雷電が 引くぐらいの度し難大佐な面も垣間見れる。(ローズは檄おこ) 任務に対するやる気を放棄してもらっては困るAIが雷電の心理を読んでフォローした物なのか、素での反応なのか…。 大乱闘スマッシュブラザーズXでは、ルイージと戦っている時の無線は大佐に繋がり、ルイージを酷評した挙句『兄に勝る弟などいない!』と言い放ったと思いきや『らりるれろ』を連呼する。 こちらはおそらく本物のキャンベルが発狂している。 しかし、ずいぶん長い間編集してるな。 他に追記することはないのか?まったく……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初は笑いを、ソリダス戦では恐怖を提供してくれたな -- 名無しさん (2013-10-06 22 03 36) 能勢電沿線在住だからマジでビックリした。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 26 43) MGS4をやると、最後に説教していたのは代理AIの大元、JDではないかと思いたくなる… -- 名無しさん (2013-11-25 18 29 47) 留守録で爆笑した -- 名無しさん (2014-02-13 14 09 56) ↑3JFKじゃないの? -- 名無しさん (2014-07-27 11 29 22) らりるれろ -- 名無しさん (2014-08-03 00 23 13) 今更だが「電源を切れ」の件は初代のネタだぞ -- 名無しさん (2014-08-18 18 32 02) ↑MGS1が初めての人にはまずわからないネタだな -- 名無しさん (2014-08-19 21 44 41) UFOの下りで腹筋死んだ -- 名無しさん (2014-08-19 23 10 58) ↑5ジョン・ドゥ、名無しの権兵衛、ネイキッドスネークの事 -- 名無しさん (2014-09-27 22 25 01) MGRだと雷電まだ気にしてんのかよと笑ったな -- 名無しさん (2014-09-27 22 37 19) ↑2JFKと言うAIがあってだな -- 名無しさん (2014-11-04 23 41 59) ホントに電源切った人いる? -- 名無しさん (2015-02-19 16 49 31) バグった時はネタ要素の恐怖の塊だが、ソリダス戦前の脳内説教の「世界は真実で飽和する」云々は10年以上経過した今でも古さを感じさせないセリフだと思う。 -- 名無しさん (2015-02-19 20 02 10) ソリダス戦前は本体AIがハックして操ってるんだよな、ある意味ゼロというキャラの前身か -- 名無しさん (2015-10-20 23 44 37) デジタルは最強の武器であるが故に、最悪の諸刃の剣である…うーん、この -- 名無しさん (2016-01-11 21 16 01) 雷電にやたらと辛辣なのはゼロが異様に嫌ってたライコフにそっくりだからかな(適当) -- 名無しさん (2016-02-24 19 05 39) 全体的にご都合展開なのも含めてこの落ちの怖さが際立つ -- 名無しさん (2016-06-23 06 48 57) そういえばZOEでもメニューを開いて脱出しろって言われるシーンあるな -- 名無しさん (2016-08-31 11 11 17) JFKって台本の段階でしか名前が出てないから設定として存在するかは定かでないんだよね。海外wikiでもあそこで喋ってたのはJDじゃないかという説が出ていた。 -- 名無しさん (2017-05-16 09 07 18) 本物の大佐と雷電の会話はスネークの物と似ているんじゃないかと思う 「何故ローズの事(子供が無事・偽装結婚)を黙っていたんだ!」大佐「聞かれなかったからな(バッサリ)」「・・・(ウゼエ!!)」 -- 名無しさん (2017-07-22 12 07 01) どうも本物のキャンベル大佐と繋がってるっぽい無線が一個だけある(エフェクトがかかってないやつ) -- 名無しさん (2020-01-28 12 21 20) この大佐の説教って何か基にした資料とかあるんですかね?今の時代に重なっててすごいですね -- 名無しさん (2020-03-23 13 45 49) 雷電にキャンベルとAIへの恐怖心を植え付けた -- 名無しさん (2020-04-22 16 45 12) なんとなくゼロ少佐っぽい所がある -- 名無しさん (2020-07-18 14 30 28) らりるれろ→裸形→ディガンバラ派ってことだったんだろうな -- 名無しさん (2020-09-01 21 27 46) 顔が髑髏っぽくなるところから気づいたんだが、後のVのスカルフェイスはこの大佐に寄せて作ってるんだな スカルフェイスの言語を奪われる=ある思考形式を奪われるって事だし、発狂大佐の思考(思想)そのものの淘汰ってのと対比したんだろうなあ -- 名無しさん (2020-09-04 15 50 00) 敵兵を倒し過ぎると『欲求不満でもあるのか?』、CALLを取らずに久しぶりにかけると『こういう時だけ人を頼るのか?』、GAMEOVERになり過ぎると『ヘタだな。』 -- 名無しさん (2020-12-16 05 54 09) ゲームオーバーになった時に、高笑いしているのがまた怖かったなぁ -- 名無しさん (2021-08-27 12 35 57) 「ゴミのような情報がろ過も淘汰もされず蓄積される」「そこから都合の良い情報だけ抜き出して管理してやる」…今の御時世には何とまぁブッ刺さったセリフであろうか。あとはMGSシリーズを遥かに凌ぐ凄惨な世界にならんことを祈るのみだな。 -- 名無しさん (2021-08-27 13 42 03) 実際、こうして見聞きしている情報が管理されているものだったとしたら・・・。と考えると薄ら寒いものを感じるよね -- 名無しさん (2021-09-04 10 22 50) 2↑そこから何かを見つけだすのが人間の役割(いまのところ) -- 名無しさん (2022-04-15 21 53 09) 難解でよくわからない展開が続いた後にこれだから頭が一杯で笑える余裕がなかった。アーセナルギアのエリア名が臓器の名前だったりマップ画面が宇宙図の挿絵だったりするのも意味不明感が出てて相乗効果で不気味だった。全部合わせて狂気の演出としては最高だと思う。 -- 名無しさん (2022-07-19 18 32 58) 神の一撃ラピュタの雷、電光石火、安来、電気、製鋼 -- ムスカ大佐 (2023-01-11 09 26 12) この時3時間くらいぶっ通しでやってたからこんな無線が来たんじゃないかと思って本当にその日はゲーム止めたぞ?始めた直後ならともかくずっとやってたら気遣ってくれてるのかと思って止めた人が…ここにいるんですよ!? -- 名無しさん (2023-01-11 13 53 18) 『世界は"真実"で飽和する』昨今のネットに溢れる陰謀論云々の話を見たり聞いたりするといっそのこと、らりるれろに支配された方が健全何じゃないかとも思えてくる… -- 名無しさん (2024-09-03 17 21 16) なお現実は生成AIによる情報のゴミが大量に溢れてる模様 -- 名無しさん (2024-09-03 17 44 41) 名前 コメント